| Реферат на тему:
Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Формат програмного рядка БЕЙСIКА
Програма, яка написана на мові Бейсік
, являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic
нумерація рядків необов'язкова.
Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка
, які відокремлюються один від одного символом ":
". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255
знаків.
Константи БЕЙСIКА
В Бейсік
-програмi можуть використовуватися константи
числа
або ланцюжки знаків
, написані безпосередньо в тексті програми.
Константи поділяються на числові
та символьні
(рядкові
).
Символьна константа це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255
, яка береться в лапки (").
Числові константи поділяються на цілі
та дійсні
.
Цілі константи можуть бути представлені в десятковій
, восьмирічній
та шістнадцятирічній
формах; дійсні константи в десятковій
та експоненціальній
формах.
Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від 32768
до +32767
.
Цiла константа в восьмирічній формі це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7
), перед якою стоїть префікс &O
або просто &
.
Цiла константа в шістнадцятирічній формі це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F
), якій передує префікс &H
.
Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю.
Змінні БЕЙСIКА
Змінні
, як i константи, поділяються на числові
та символьні
(рядкові
). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній значення рядка знаків довжиною від 0
до 255
символів.
Iмена змінних
можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік
відрізняє імена за першими 40
символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка
не можуть використовуватися як імена змінних.
Iмена змінних визначають їх тип
(числові або символьні), а також точність
числової змінної.
Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $
.
В імені числової змінної останній символ визначає:
| %
|
ціла змінна
|
| !
|
змінна звичайної точності
|
| #
|
змінна подвійної точності
|
Масиви БЕЙСIКА
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви
. Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я
, тип
та кількість елементів
масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM
.
Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11
елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо!
Арифметичні операції
Для виконання арифметичних операцій в Бейсік
-програмi використовуються наступні оператори:
| +
|
додавання
|
| віднімання, зміна знаку
|
| множення
|
| /
|
ділення з плаваючою крапкою
|
| \
|
цiлочисельне ділення
|
| ^
|
піднесення до степеню
|
| MOD
|
залишок від ділення
|
Операцiї відношення
В операціях відношення
порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так
" (1
) або "ні
" (0
), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF
).
Викоpистовуються наступні операції відношення:
| =
|
дорівнює
|
| <>
або ><
|
не дорівнює
|
| <
|
менше
|
| >
|
більше
|
| <=
або =<
|
не більше
|
| >=
або =>
|
не менше
|
Логічні операції
В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди знаходяться в межах від 32678
до +32767
. Кожний операнд розглядається як послідовність шістнадцяти біт, над якими виконуються дії з допомогою наступних операторів:
NOT
|
заперечення
(логічне доповнення
)
|
| AND
|
i
(кон'юнкція
)
|
| OR
|
або
(диз'юнкція
)
|
| XOR
|
виключаюче або
|
| EQV
|
еквівалентність
|
| IMP
|
iмплiкацiя
|
Символьні вирази
Поняття "символьний вираз
" означає окремі символьні константи та змінні, а також їх комбінації з використанням оператора зчеплення
. Для оператора зчеплення використовується символ +
. В результаті операції зчеплення виконується об'єднання (зчеплення) символьних значень двох змінних або змінної та символьної константи.
|