ПРЕДИСЛОВИЕ ..............................................
Что может звук ? ...................................... Мультимедиа и электронная почта .......................
Сам себе видеорежисер ................................. Компьютерная графика ..................................
1. ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ....................................
2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА ........................
2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer) ......
2.1.1. Требования к аппаратной части ............. Микрофон и громкоговоритель ..............
2.1.2. Требования к программному обеспечению .....
2.2. Усовершенствование с помощью специального набора компонентов (Upgrade Kits) .......................
2.3. Настройка компьютера .............................
Микропроцессор ..................................
Оперативная память ..............................
Накопитель на жестком диске .....................
Графический адаптер .............................
2.4. Укомплектованная система .........................
3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА ................................
3.1. Различные области приенения мультимедиа ..........
3.1.1. Обучение с использованием компьютерных технологий ...................................
3.1.2. Фирменные презентации и реклама продукции ....
3.1.3. Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace) ....
3.1.4. "Живое" видео на PC ..........................
3.1.4.1. Система DVI ..............................
3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) ..............
3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR .....................
3.1.5. Другие области применения ....................
3.1.5.1. Мультимедиа в учреждениях ................
3.1.5.2. Мультимедиа в организации службы агентов
(внешняя служба) .........................
3.1.5.3. Система ориентирования ...................
3.1.5.4. Справочники и руководства ................
3.1.5.5. Обслуживание и ремонт ....................
3.1.5.6. Производство и производственный
контроль .................................
3.1.6. Архивирование и документирование .............
3.2. Программное обеспечение ..........................
3.2.1. Общие сведения ...............................
3.2.2. Форматы звуковых файлов ......................
3.2.3. Средства записи и воспроизведения звука ......
3.2.4. Делу - время, а потехе?.. ....................
3.2.5. Музыкальное ПО ...............................
3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1 ......
3.2.7. Программа SantaFe Manager ....................
3.2.8. Программа Video for Windows ..................
3.2.9. Windows Sound System .........................
4. BAY NETWORKS: поддержка мультимедиа в локальных
сетях .................................................
План Вay Networks по работе мультимедиа
в существующих локальных сетях .......................
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ........................................
ПРЕДИСЛОВИЕ
Понятие "мултимедиа" настолько широко и расплывчато, что в него можно включить огромный спектр программного и аппаратного обеспечения, от 8-битной звуковой платы и накопителя для компакт-дисков с одинарной скоростью до профессиональных программ и компьютеров, ипользуемых при создании специальных киноэффектов и даже целых компьтерных фильмов.
Мультимедиа - это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Мультимедиа - прдукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от того, на какие группы потребителей они ориентированны. Одна предназначенна для тех, кто имеет компьютер дома, - это обучающие, развивающие программы, всевозможные энциклопедии и справочники, графические программы, простые музыкальные редакторы и т.п. Компакт-диски с программами пользуются такой популярностью у пользователей домашних мультимедиа-систем, что количество предлагаемых на рынке наименований компакт-дисков ежегодно удваивается. Другая категория - это бизнес-приложения. Здесь мультимедиа служит для иных целей. С еепомощью оживают презентации, становится возможным организовать видеоконференции "вживую", а голосовая почта настолько хорошо заменяет офиную АТС, что обычный телефон начинает восприниматься как архаизм. а есть еще немногочисленная группа продуктов, ориентированных исключительно на профессионалов. Для них предлагаются средства производства видеофильмов, компьютерной графики, а также домашние музыкальные студии.
Что может звук ?
Мультимедиа начилась со звука, поэтому вполне логично, что это направление наиболее развито. Звуковые устройства значительно видоизменились в ходе эволюционного развития. Сейчас очень интересно проследить изменеие подхода к проектированию звуковых плат для компью теров, а также определить цели, для которых они предназначались.
Давно, еще до появления SoundBlaster, обладатели PC, XT и FT/286 пытались самостоятельно заставить компьютер зазвучать. Тот скрип, который выдавливал из себя динамик, звуком можно было назвать лишь с большой натяжкой. Хотя и здесь были свои достижения. Практически любой, кто работает с компьютером больше двух лет, вспомнит известнейшую программу ScreamTracker. Четырехканальный цифровой звук, большой выбор инструментов, сделали ее настолько популярной, что количество написанных при помощи этой программы мелодий исчисляется сотнями. Потом появились аппаратные средства синтеза звука. Covox и SoundBlaster -наиболее известные из них. Современные звуковые платы, конечно же ушли очень далеко от первых разработок. Если в начале аудиокарты обеспечивали моноканальный сигнал с максимальной частотой от 8 до 10 КГц, то сейчас они позволяют получить стереозвук с частотой дискретизации до 44 КГц ( с такой частотой записываются компакт-диски для обеспечения идеального качества звука). Метод синтеза звуковых сигналов, использующийся в большинстве разработок, давно перестал удовлетворять притязательных пользователей, т.к. метод частоты модуляции (FM -Frequency Modulation) обеспечивает не очень естественный звук. Выход был только один - перевести в цифровую форму звучание настоящих инструментов и переписать их в память звуковой платы. Это произвело настоящую революцию в компьютерном аудиомире. Впервые профессиональные мцзыканты задумались о персональном компьютере с хорошей аудиоплатой как о дешевой альтернативе обучной домашней студии. Такая система по качеству ничем не уступает обычному студийному оборудованию, а по удобству значительно ее превосходит. Можно подключить синтезатор к аудиовходу компьютера и наиграть мелодию, а потом, при помощи специальной программы, ее обработать. Можно менять высоту тона, длительность звучания, тип инструмента. Можно регулировать даже такие параметры, как скорость нажати я и отпускания клавиши.
Другое очень интересное применение звука в персональных компьютерах - всевозможная работа с речью. Компьютер уже можно научить распознавать голосовые команды, что очень ускоряет и облегчает работу при необходимости частого ввода повторяющихся команд с клавиатуры. Есть программы, позволяющие распознавать произнесенный текст и вводить его сразу в текстовый процессор. Но самое неожиданное применение звука в ПК - это использование голоса пользователя для защиты от несанкционированного доступа. Стоит провести соответствующую настройку ( произнести в микрофон несколько слов и отрегулировать чувствительность ) - и постороннему человеку будет уже практически невозможно "влезть" в защищенный таким образом ПК.
Но все-таки наиболее интенсивно звук используется в играх и обучающих программах. Практически все выпускаемые игрушки имеют звуковые стереоэффекты. Некоторые мелодии из компьютерных игр стали настолько популярными, что даже продаются отдельно на кассетах. Мультимедиа-приложения, использующиеся для образовательных целей, переживают настоящий бум. С их помощью изучают языки, обучают детей математике и чтению, и т.п. С помощью мультимедиа-энциклопедий можно путешествовать по всему миру, осматривать достопримечательности, и получать при этом подробные пояснения.
Похоже, что в самом ближайшем будущем большинтство компьютеров будет оснащено аудиоплатой, колонками и накопителем для компакт-дисков. Но пока этого нет. И если у вас уже есть компьютер и вы хотите сделать из него мультимедиа-систему, лучше не покупать все по частям, а приобрести комплект Multimtdia Kit (комплект мультимедиа), который включает в себя все необходимое: аудиоплату, накопитель для компакт-дисков, динамики, программное обеспечение и несколько компакт-дисков. Покупая такой набор, вы можете быть уверены в том, что все его части совместимы друг с другом.
Мультимедиа и электронная почта
Мультимедиа ломает стереотипы и переворачивает представление о том, что такое пользовательский интерфейс программы, и как можно передавать информацию. С приходом операционных систем, имеющих графический интерфейс, разработчики программ могут ничем не ограничивать свою фантазию. Самые известные на сегодняшний день ОС с таким интерфейсом - System 7.5 для компьютеров Macintosh, Windows 3.11, OS/2, MagicCap, X Windows. Практически каждая из них имеет свою развитую систему электронной почты. Безусловно, успех мультимедиа оказал сильное влияние на ее эволюцию. От текстового интерфейса произошел переход сначала к графическому, который просто более наглядно представлял информацию, а потом - к электронной почте третьего поколения, где графический интерфейс служит для формирования запросов к интеллектуальной коммуникационной среде.
Мультимедиа имеет самое прямое отношение к развитию систем электронной почты. Стало возможным отрпавлять аудио- и видеосообщения, что совсем недавно было еще просто мечтой. Уже есть технические решения, позволяющие строить системы передачи мультимедиа-сообщений без потери качества. Одним из примеров нового типа сообщений может служить передаваемая сводка погоды, уже реализованная в некоторых сетях. Вместо сухого списка ожидаемых температур, осадков и т.п., вы увидите красочную анимацию, где плывут облака, льется дождик, а солнце восходит и заходит. И это далеко не последний пример, показывающий возможности систем мультимедиа в области передачи и визуализации данных. Несомненно, в этом году появятся неменее впечатляющие разработки, позволяющие более тесно совмесить понятия "мультимедиа" и "электронная почта".
Сам себе видеорежисер
Еще одна область применений мультимедиа - производство видеопродукции. Опыт говорит, что слова "цифровое видео", "высокое качество" и "легкость использования" вместе обычно не употребляются. Новинка фирмы Intel - Smart Video Recoder Pro, похоже изменит эту ситуацию, поскольку способна обеспечивать исключительной производительности, удобства работы и богатые возможности. Smart Video Recoder Pro представляет собой устанавливаемую в компьютер стандартную интерфейсную плату, построенную на основе процессора i750. В ней реализован алгоритм сжатия видеоизображения Indeo, а также новейшие разработки фирмы Philips в области преобразования аналогового видеосигнала в цифровой. При работе с ПК на базе процессора Pentium с тактовой частотой 90 МГц и с шиной PCI Smart Video Recoder Pro может захватывать видеосигнал со скоростью 30 кадров в секунду, правда не в большом окне. С ПК на базе процессора 486DX2-66 c шиной VESA Local Bus скорость обработки снижается до 15 кадров в секунду. Обеспечиваемое качество видеоизображения превосходит все существующие аналоги. Картинка отличается реальными цветами, высоким контрастом и хорошей прорисовкой мелких деталей.
Компьютерная графика
Понятие компьютерной графики очень обширно, и однозначно нельзя сказать, что оно в себя включает. Для одних это архитектурный дизайн, для других - спецэффекты в "Terminator-2" или "The Man", для третьих - новые возможности в технике рисования и т.д.
Конечно, олно из наиболее интересных и перспективных направлений в этой области - это трехмерное моделирование. Что вы сможете создать в такой программе - зависит только от вашего воображения, ну и еще, конечно, от возможностей программы. Для дорогих графических рабочих станций, типа Indigo фирмы Silicon Graphics, предлагаются мощнейшие анимационные пакеты (Alias PowerAnimator, SoftImage). Цены здесь впечатляют - 30 тысяч долларов зарабочую станцию и до 10 тысяч долларов за пакет анимацмонных программ. Возможности этих программ поистине безграничны. Великолепный интерфейс модуля работы с материалами, кинематика, алгоритмы расчета сложных поверхностей - всего не перечислить. Существуют более дешевые варианты. Для ПК с 486-м процессором можно выбрать программы 3D Studio или TOPAS Professional.
1.ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ
Существует известное общее мнение исследователей рынка, что такой областью, которая имеет наибольшие шансы для применения мультимедиа, является образование и повышение квалификации после получения образования с использованием компьютерных технологий (CBT - Computer Based Training), а также использование мультимедиа в рекламе и информации POS (Point of Sale)/POI (Point of Information). В настоящее время эти две возможных областей применения мультимедиа переживают необычайно сильный бум.
Наиболее пердпочтительными областями применения мультимедиа, по общему мнению, являются:
- Обучение с использованием компьютерных технологий (CBT)
- Рекламная информационная служба (POS/POI)
Также предполагается рост мультимедиа в следующих областях:
- Область телекоммуникаций. Однако ситуация в этой области зависит от политики соответствующей национальной компании, отвечающей за связь (например, в Германии это Telecom), а также ее концепции сети. Поскольку повсюду в европейской экономической зоне эта концептуальная ясность в стратегии организации сетей отсутствует, посколку соответствующие прогнозы (например, возможность проведения видеоконференций) в значительной степени либо спекулятивные, либо спорные.
- Применение систем мультимедиа имеет хорошие долгосрочные шансы для записи и обработки видеоизображений как в частной так, конечно и в профессиональной среде. Однако не следует забывать, что решающий шаг можно сделать в том случае, если появятся качественные цифровые видеосистемы, которые будут иметь доступную цену и не уступят по качеству прежним видеосистемам.
2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА
Эта глава посвящена особенностям аппаратной поддержки и программного обеспечения компьютерной системы, предназначенной для работы в мультимедиа. Фирма Microsoft совместно с основными производителями аппаратных средств и создателями программных пакетов организовала совет по маркетингу персональных компьютеров для мультимедиа (Multimedia PC Marketing Council) и разработала стандарт (Red Book) как основу для будущего внедрения мультимедиа на персональных компьютерах. Основой жизнеспособности этого стандарта является графическая оболочка Windows, которая может модернизироваться и расширяться прои помощи программных средств для информации из различных источников (сред), а также программных интерфейсов для приложений мультимедиа.
2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer)
Применение в компьютерах CD-ROM дисководов для сохранения графических файлов и файлов звукового сопровождения пред'явило изветные требования к производительности компьютерной системы. Возможность записи на дисководе CD-ROM аудиоинформации, а также ее ввод и вывод через аудиоадаптер - это два безусловных элемента, которыми должен обладать персональный компьютер для мультимедиа (MPC). Если компьютер несет на себе знак качества MPC - это является гарантией того, что данный персональный компьютер отвечает тем минимальным требованиям, которые предёявляет мультимедиа. Изготовители аппаратных средств, пожелавшие украсить свое изделие таким знаком, должны обратиться в совет по маркетингу персональных компьютеров для мультимедиа, который заседает в Нью-Йорке, и, пред'явив свое изделие, доказать, что оно отвечает этим требованиям. Как только все пункты этих требований будут выполнены, изготовитель имеет право рекламировать свое изделие со знаком MPC.
Уровень требований стандарта MPC в его первой редакции был не слишком высокий, так как даже владельцу компьютера с процессором 80286 была открыта дорога к приложениям мультимедиа. Наконец, все же стало ясно, что рейка в данном случае была установлена слишком низко - с большим запасом. Подумайте лишь о трудностях работы Windows в системе с процессором
80286. К концу 1991 года перечень требований был изменен. Компьютер для мультимедиа сегодня должен отвечать следующим требованиям:
2.1.1. Требования к аппаратной части
- Персональный компьютер, работающий на микропроцессоре
80386.
- Тактовая частота микропроцессора должна быть не менее 10 мГц.
- Оперативная память (RAM) не менее 2 Мбайт и сконфигурированна как расширенная память (Extended Memory), если же установлен Windows версии 3.0 и выше, то для нормальной работы рекомендуется установить, по крайней мере, 4 Мбайт оперативной памяти.
- Накопитель на жестком диске емкостью не менее 30 Мбайт.
- Накопитель на гибком магнитном диске 3 1/2 дюйма емкостью 1,44 Мбайт.
- Манипулятор типа "мышь" с двумя кнопками.
- Клавиатура, имеющая 101 клавишу и разёем для подключения по стандарту DIN.
- Дисплей и адаптер, обеспечивающие графический режим типа VGA с разрешением 640 х 480 точек при 256 цветах или 800 х 600 точек при 16 цветах.
- Дисковод для компакт-дисков (CD-ROM), совместимый с MPC.
- По крайней мере, один последовательный интерфейс (9-ти или 25-ти штырьковый), с программируемой скоростью обмена до 9600 Бод и возможностью выбора уровня аппаратного прерывания.
- По крайней мере, один параллельный двунаправленный интерфейс (25-ти штырьковый).
- Головные телефоны или громкоговоритель, которые можно подключать к персональному компьютеру.
- Аудиоадаптер, совместимый с MPC.
- Возможность подключения аналогового джойстика, совместимого с IBM.
- Порт ввода/вывода MIDI.
Дисковод для CD-ROM должен еще отвечать следующим требованиям:
- Непрерывная скорость передачи данных должна быть не менее 150 Кбайт/с, причем на это не должно расходоваться более 40% производительности микропроцессора. Далее рекомендуется, чтобы дисковод для компакт-дисков имел буфер на 64 Кбайт и работал при чтении с упреждающей буферизацией (Read Ahead Buffering). При этом методе работы дисковода во время передачи данных с шины в процессор следующие блоки данных читаются в буфер.
- Среднее время доступа должно быть менее 1 с.
- Средняя наработка на отказ для дисковода должна составлять, по крайней мере, 10 000 часов работы. (MTBF=Mean Time Between Failure).
- Дисковод для компакт-дисков должен работать в режиме 1 для CD-ROM; режим 2, а также форма 1 и форма 2 должны быть доступны по выбору (optional).
- На дисководе должны читаться аудио компакт-диски и читаться информация в подканале Q; подканалы P, R и W должны быть доступны по выбору (optional), то есть режим CD+G не поддерживается.
Минимальные требования к аудиоадаптеру следующие: частота дискретизации равна 22,04 кГц и 11,025 кГц, линейная импульсно -кодовая модуляция (PCM) и 8-ми битовый формат преобразования. При этом рекомендуется перейти к 16-ти битовому формату и частоте дискретизации 44,1 кГц с возможностью стрео записи/воспроизведения, так как аудиоадаптер со стандатртными характеристиками соответствует нижнему уровню требований качества звука.
Также аудиоадаптер должен быть совместим с MIDI, что означает способность внутреннего (встроенного) синтезатора гинерировать, по крайней мере, 3 мелодичных инструмента, которые имеют в расоряжении 6 нот, а также 3 ударных ирструмента с 3 нотами. Также рекомендовано, чтобы синтезатор поддерживал общий режим MIDI (GMM).
В качестве видеоадаптера базовая конфигурация требует наличие VGA-адаптера, расширенная конфигурация предполагает присутствие адаптера VGA+, который обеспечивает разрешение 640 х 480 при 256 цветах.
В перечне требований стандарта МPC (Multimedia Personal Computer) содержится условие к производительности адаптера Super VGA (VGA+): адаптер должен обеспечивать обработку изображения типа DIB (Device Independent Bitmap) с одним, двумя и четырьмя битами на пиксель со скоростью 350 Кпикселей/с при 100%-ой загрузке микропроцессора или со скоростью 140 Кпикселей/с при 40%-ой загрузке микропроцессора.
Указанные требования к производительности видеоадаптера позволяют реализовать работу соответствующих (то есть требующих высокой производительности) приложений мультимедиа (например, синхронной аудио-видеопрезентации).
Если же вспоминить о том, что данные изображения могут поступать с дисковода CD-ROM со скоростью 150 Кбайт/с (скорость, о которой часто думают, что она слишком низка) при коэффициенте сжатия от 5:1 до 10:1 (при помощи программного обеспечения), то этот случай, когда производительность VGA адаптера, изготовленного по требованиям стандарта MPC, оказывается слишком низкой.
Микрофон и громкоговоритель
Если вы установили аудиоадаптер, то, разумеется, должны подключить к нему звуковые колонки с громкоговорителями. Имеется два типа звуковых колонок: пассивные и активные. Основное различие заключается в том, что в пассивных колонках отсутствует собственный усилитель и выходное напряжение аудиоадаптера поступает без модификации на громкоговорители колонок. Выходное напряжение зависит от мощности выходного каскада аудеоадаптера. Она, как правило, ограничена 4 Вт на канал при импедансе 4 Ома; для стандартной нормальной работы можно ограничиться такими колонками. В этом случае для регулировки громкости применяется либо прямая установка на аудиоадаптере, либо с помощью программных средств. В активных колонках приходящий с ауидиоадаптера сигнал усиливается внутренним собственным усилителем. Этот усилитель требует отдельного источника питания, который существует либо в виде комплекта батарей, либо сетевого блока питания ( при стационарной эксплуатации в любом случае выгоднее установка сетевого блока питания). Мощность громкоговорителей для пассивных колонок определяется мощностью усилителя аудиоадаптера.
Для записи речи, музыки или шумов на аудиоадаптере предусмотрено (согласно требованиям стандарта MPC) подключение микрофона.
Возможна запись звука и создание собственных аудиофайлов при помощи стандартного (поставляемого вместе с Windows) приложения, которое называется Sound Recoder.
При покупке микрофона следует обратить внимание на импеданс микрофона (он должен быть не менее 600 Ом) и чувствительность (она должна быть 74 дБ или выше). Как правило, пригодны микрофоны в диапазоне цен от 20 до 50 DM.
2.1.2. Требования к программному обеспечению
Для компьютеров, работающих в мультимедиа, требуется операционная система MS-DOS или PC-DOS начиная с версии 3.1, а специально для приложений мультимедиа - оболочка Microsoft Windows версии 3.0 (связанная с Microsoft Windows Multimedia Extension версии 1.0 и выше) или Microsoft Windows версии 3.1 Эти расширения мультимедиа содержат драйверы устройств, с помощью которых возможен доступ приложений мультимедиа к этим устройствам. В результате совместной работы IBM и Microsoft были созданы различные специфмкации, которые определяют общий формат данных, а также прграммные интерфейсы.
- RIFF (Resource Interchange File Format) определяет формат данных;
- MCI (Media Controll Interface) - это программный интерфейс для взаимодействия периферии мультимедиа (видеопроигрывателя, видеорекрдера и др.) с функциями мультимедиа;
- DV-MCI (Digital Video MCI) - это нововведение IBM и Microsoft в качестве усовершенствования MCI и представляет собойпрограммный интерфейс, позволяющий об'единять цифровые видеоизображения. Он позволяет обрабатывать как цифровые видеоизображения (например, Intel-DVI ActionMedia-Board), так и созданные чисто программным путем движущиеся изображения (например, видеоизображение Iterated Systems и Microsoft Audio Video Interleaved [AVI]). При помощи этого нового программного интерфейса возможно создавать и устанавливать аппаратный драйвер DV-MCI и применять его в соответсвующих приложениях.
Чтобы можно было реализовать приложения мультимедиа в среде Windows, фирмой Microsoft был выпущен специальный пакет программ для создания мультимедиа под названием Multimedia Development Kit (с 3 мая 1993 года он называется Multimedia Viewer Publishing Toolkit 2.0). Этот пакет состоит из следующих четырех частей:
- Multimedia Extensions - содержит библиотеки, драйверы и приложения и расширяет Windows для интеграции с мультимедиа.
- API (Aplication Programming Interface) - данная часть (содержащая библиотеки для языка Си, исходные файлы и отладчик для нахождения ошибок в программе) используется при создании программ, которые запускаются с расширением мультимедиа.
- Viewer Author Toolkit - эта часть предназначена для разработчиков средств мультимедиа, чтобы создавать и проводить презентации с текстом, изображением, звуком и анимацией.
- Data Preparation Tools - последняя часть, которая также важна для разработчиков, так как содержит программы, позволяюшие подготавливать звуковые файлы и файлы изображения для включения в программы мультимедиа, то есть соответствующие файлы должны быть обработаны и конвертированы в необходимый формат.
- При помощи программ BitEdit и PalEdit можно обрабатывать растровые (ditmap) изображения (причем очень удобно манипулировать сегментами изображений, изменять цвета, цветовые палитры и многое другое). Эти два редактора служат также для подготовки данных в приложениях мультимедиа. Они могут читать файлы важнейших форматов изображений (TGA, TIFF, GIF, BMP, PCX и т.д.) и сохранять файлы в любом из семи различных форматов.
- Редактор WaveEdit загружает и обрабатывает звуковые файлы. Так можно загрузить файлы с различной частотой дискретизации и разрадностью ( 44,1 кГц, 22,05 кГц, 11,025 кГц, 8 и 16 бит, моно и стерео, разумеется, в зависимости от характеристик аудиоадаптера) или изменить амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-либо временном отрезке (в мс) внури файла.
- Используя программу конвертации, можно наряду с растровыми файлами преобразовывать файлы цветовой палитры или файлы звуковых форматов или формата MIDI.
- Редактор FileWalker предназначен для работами с различными типами файлов на низком уровне (например для редактирования в шестнадцатиричном формате).
- При помощи редактора Hotspot-Editor можно реализовать гипертекст в растровых изображениях для так называемых Topics.
Приложения мультимедиа, которве были созданы с поьощью Viewer Author Toolkit, должны воспроизводиться (просматриваться) через модуль запуска в указанном пакете.
2.2. Усовершенствование с помощью специального набора компонентов (Upgrade Kits)
Вопрос о том, какие возможности имеются для усовершенствования компьютерной системы для использования ее в мультимедиа, существенно зависит, во первых, от того с каким приложением мультимедиа вы собираетесь работать, во-вторых, какие технические устройства у вас уже имеются, и наконец не последний вопрос, какими финансовыми средствами вы располагаете. Если вы собираетесь преобразовать видеоизображение в цифровую форму и затем редактировать его, вам понадобится установить адаптер VideoOverlay и ... запустить руку поглубже в ваш кошелек, по сравнению с каким-то относительно простым стандартным приложением мультимедиа.
При сравнении различных вариантов наборов компонентов безусловно следует обратить внимание на комплектацию этих наборов ( какие отдельные компоненты в них имеются). Иногла в такие наборы включены компоненты (микрофон, громкоговоритель, компакт-диски и др.), которые уже имеются в вашей системе. Разумеется, ни в коем случае вы недолжны обойти вниманием качество каждого отдельного компонента.
На что вы должны обратить внимание при покупке набора компонентов для усовершенствования компьютера
Все равно, на каком наборе вы остановили свой выбор, к следующим моментам вы должны быть особенно внимательны:
- В компьютере, который подвергаетя усовершенствованию, следует проверить слеующие позиции:
- Имеется ли свободное пространство в корпусе и на лицевой панели компьютера для установки встроенного дисковода CD-ROM (его габаритные размеры одинаковы с флоппидисководом 5 1/4 дюйма)? Если нет, то возникает вопрос о приобретении только внешнего CD-ROM дисковода (в отдельном корпусе).
- Имеется ли свободный разъем в кабеле питания для подключения встроенного CD-ROM дисковода? Если нет, то этот разъем должен быть в наборе или надо решать эту проблему отдельно.
- Содержит ли набор все необходимые кабели и всякие мелочи? К ним принадлежат:
- Плоский ленточный кабель для соединения CD-ROM дисковода и аудоадаптера.
- Тонкий, чаще всего четырехпроводный низкочастотный аудиокабель, необходимый для проигрывания аудио компакт -дисков через аудио адаптер (отдельно его достать весьма тяжело).
- Кабель для соединения аудиоадаптера и стереосистемы (но особой необходимости в этом нет), чтобы получить стереоэффект в звучании.
- Винты для крепления CD-ROM дисковода.
- Имеется ли грокоговоритель или, по крайней мере, головные телефоны (наушники)? Некоторые аудиоадаптеры имеютвозможность подключать внутренний громкоговоритель компьютера, однако качество воспроизведения даже не подлежит обсуждению.
- Если в наборе имеютя активные звуковые колонки (с встроенным усилителем), то им требуется источник питания, так имеется ли в наборе сетевой блок питания или, по крайней мере, комплект батарей?
К сожалению, можно констатировать, что в большинстве наборов всегда что-нибудь отсутствует.
2.3. Настройка компьютера
Требования стандарта на систему мультимедиа, как уже упоминалось, на самом деле весьма невысокие, и очень часто достигается нижняя граница прозводительности компьютенра. Речь идет не о каком-то конкретном элементе компьютерной системы, а в большей степени овзаимодействии этих элементов, определяющих быстродействие такой системы в целом. Так, например, имея персональный компьютер с микропроцессором 80386 и объемом оперативной памяти (RAM) 8 Мбайт, а также с накопителем на "быстром" жестком диске (время доступа порядка 12-13 мс), вы получите скорость обработкии более высокую, чем на компьютере с ммкропроцессором 80486 и объемом оперативной памяти 2 Мбайт и с накопителем на "медленном" жестком диске (время доступа порядка 19-20 мс).
Микропроцессор
Windows демонстрируют свою реальную производительность только на компьютерах с микропроцессором 80386 и выше. В этом сслучае Windows в состоянии работать в расширенном режиме (enhanced mode) и обеспечивать многозадачность (multitasking), и многие приложения кажутся протекающими одновременно, а часть жесткого диска используется как виртуальная память. Так как время доступа к накопителю на жестком диске всегда больше, чем время доступа к оперативной памяти, большой объем оперативной памяти всегда предпочтительнее, так как при этом обращение к жесткому диску происходит реже.
Для тактовой частоты микропроцессора рекомендуется величина 16 мГц, однако действительно быстрая работа начинается только при частотах 33 мГц или еще лучше 40 мГц.
Оперативная память
Так как среда Windows в противоположность MS-DOS способна организовывать сквозную адресацию оперативной памяти, то предел производительности зависит от объема оперативной памяти. В среде Windows, как уже упоминалось, можно запустить для олновременной работы несколко приложений.
Чем больше приложений загрудено в оперативную память, тем медленнее работает система, так как для каждого приложения, даже если оно не работает, необходимо выделить рабочее время микропроцессора. Чем больше объем установленной оперативной памяти (и чем меньшее число приложений одновременно запущено - и еще обратите внимание на неиспользуемые приложения, занимающие место в памяти), тем выше скорость работы (она, естественно, не может быть выше предельной скорости системы).
Хотя для нормальной работы для микропроцессора 80386 необходимо иметь 4 Мбайт памяти, лучше установить 8 Мбайт.
Накопитель на жестком диске
Так как приложения в среде Windows весьма редко полностью помещаются в оперативной памяти, то вызов какой-то команды или функции приводит к операции чтения накопителя на жестком диске, а при медленном жестком диске это весьма ощутимая потеря в скорости работы.
В каждом случае жесткий диск должен располагать достаточным свободным пространством. Может быть рекомендован объем (разумеется, он зависит от числа одновременно требуемых приложений) накопителя от 100 до 150 Мбайт. При этом безусловно, следует обтращать внимание на приемлемую скорость доступа. Она не должна быть больше 15 или максимум 17 мс - разумеется, чем меньше, тем лучше.
Графический адаптер
При работе с приложениями мультимедиа, которые включают очень много рисунков и графических изображений, для повышения качества экранного представления рекомендуется устанавливать режим экрана с 256 цветами. Выбирая графический адаптер, следует обратить внимание на наличие собственного встроенного контроллера графики, который выполняет алгоритмы графических преобразований без помощи основного процессора.
Специальные микросхемы графических контроллеров, как например, Tseng ET 4000, Trident T8900 или так называемые ускоряющие адаптеры (например, ATI или Hercules), повышают производительность графических преобразований.
Также важна высокая кадровая частота (частота смены кадров на экране). Только при высокой кадровой частоте возможна нормальная работа без утомления глаз. Для стандарта VGA эта величина для различной разрешающей способности равна 72 Гц.
2.4. Укомплектованная система
Журнал WIN в апрельском выпуске 1993 года опубликовал хороший способ тестирования компьютерной системы. Он приводится ниже и состоит из тестов-сценариев:
Испытываемый компьютер в качестве видеосистемы
- Из пятиминутного видеофильма (CD-WIN) надо вырезать пять кадров. Эти пятькадров компьютер должен в формате Intels Indej с 24-мя битами для цвета. Приемлемое время выполнения этой задачи 2 с. Компьютеру со слабым микропроцессором и медленным жестким диском требуется свыше 3 с.
- Испытываемый компьютер должен воспроизводить видеоизображение прямо с компакт-диска. При этом компьютер должен одновременно распаковывать звуковой и видеофайлы и передавать их на аудиоадаптер и видеоадаптер. Демонстрация видеоизображения на экране должна проистекать также свободно, как на экране телевизора, если это не так, то значит производительность компьютера невысока. Если изображение постоянно дрожит - "дергается", это указывает, что скорость передачи данных с дисковода CDROM недостаточно высока.
- Video for Windows без задержки должен выдавать на экран короткую последовательность картинок с компакт-диска CD -WIN. Нарушения в демонстрации изображения указывают на слабую работу микропроцессора.
Испытываемый компьютер в качестве аудиолаборатории
- Аудиотест позволяет обнаружить, с какой скоростью встроенный аудиоаддаптер дискретизирует звук (музыку) при записи и воспроизведении. Для качественного звучания музыки с применением компакт-диска необходима частота 44,1 кГц при записи и воспроизведению стереозвука. Такую частоту аудиоадаптеру допустимо иметь хотя бы при воспроизведении. Частота дискретизации 22,5 кГц при воспроизведении не приемлема, хотя об этом никто не говорит при обсуждении пригодности персонального компьютера для ьультимедиа. Также боьшую роль при этом играет драйвер аудиоадаптера, который должен быть установлен в среде Windows. Аудиоадаптер используется и в игровых программах, работающих под DOS.
3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА
3.1. Различные области приенения мультимедиа
3.1.1. Обучение с использованием компьютерных технологий
Применение мультимедиа в образовании и обучении (Computer Based Training - CBT) предполагается как для личного использования, так и для бизнеса. В будущем значение этой области применения мультимедиа будет возрастать, так как знания, обеспечивающие высокий уровень профессиональной квалификации всегда подвержены быстрым изменениям. Сугодняшний уровень развития, особенно в технических областях, требует постоянного обновления (up to date), и предприятия, основой развития которых является конкуренция должны всвоей деятельности быть весьма гибкими.
До настоящего времени обучение с использованием компьютеров применялось преимущественно в сфере производства для обучения персонала и повышения квалификации. В фирме Opel поддерживается новый способ коллективного обучения сотрудников, которые должны, используя изображение и анимацию, подготовить программу своей будущей производственной деятельности. Фирма IBM также применяет обучение с использованием компьютеров для демонстрации работы локальных сетей. Фирма Bayer уже много лет успешно применяет системы CBT для обучения сотрудников внешних и внутренних служб. Список фирм, которые внедрили этот способ проибретения знаний, на самом деле значительно длиннее.
Многочисленные исследования подтверждают успех системы обучения с использоваием компьютеров. Очень трудно сделать объективное сравнение со старыми традиционными методами обучения, однакр можно сказать, что внимание во время работы с обучающей интерактивной программой на базе мультимедиа, как правило, удваивается, поэтому освобождается дополнительное время. Экономия времени , необходимого для изучения конкретного материала, в среднем составляет 30%, а приобретенные знания сохраняются в памяти значительно дольше.
Эксперты по маркетигу уже давно (до появления в системе обучений приложений мультимедиа) заметили на многочисленных экспериментах отчетливую сильную связь между методом, с помощью которого учащийся осваивал материал, и способностью вспомнить (восстановить) этот материал в памяти. Например, только четверть услышанного материала остается в памяти.
Если же учащийся имеет возможность воспринимать этот материал зрительно, то доля материала, оставшегося в памяти, повышается до одной трети. При комбинированном воздействии (через зрение и слух) доля усвоенного материала достигает половины, а если вовлечь учащегося в активные действия в процессе изучения, например, при помощи интерактивных обучающих программ типа приложений мультимедиа, то доля усвоенного может составить 75%.
Крупные фирмы,вкладывающие ежегодно существенные финансовые в средства в образование и повышение квалификации своих сотрудников, учитывая эти положительные факторы могут сэкономить весьма значительные средства. По сообщению, например, компании DEC, экономия в затратах на обучение и переобучение при внедрении системы обучения с использованием компьютерных технологий составила ежегодно $ 40 млн. Существенные позитивные факторы, которые говорят в пользу такого способа получения знаний, следующие:
- лучшее и более глубокое понимание изучаемого материала,
- мотивация обучаемого на контакт с новой областью знаний,
- экономия времени из-за значительного сокращения времени обучения,
- полученные знания остаются в памяти на более долгий срок и позднее легче восстанавливаются для применения на практике после краткого повторения,
- уменьшение затрат на производственное обучение и повышение квалификации.
3.1.2. Фирменные презентации и реклама прдукции
Рост оборота наблюдается в тех рекламных агенствах, которые используют для презентаций фирм приложения мультимедиа. Применеие программ мультимедиа является логическим следствием тех разнообразных возможностей, которые предлагают соотвевующие аппаратные и программные средства.
Область витринной рекламы ( POS = point jf Sale = пункт прдажи) является классическим примером для применеия мультимедиа. С помощью таких витрин клинты имеют возможность самостоятельно получать интересующую их информацию (запросить необходимую информацию и и получить ее на экране). Например, это могут быть операционные залы банков, где таким образом может сообщаться информация по по предложениям кредитов, различным банковским операциям (больше половины опрошенных банков, которые хотят использовать витринные терминалы POS/POI, расчитывают при этом на увеличение оборота), залы на выставках и ярморках, залы автосалонов, бюро путешествий, аэропорты, железнодороэные вокзалы и т.д. Такой справочной системой можно пользоваться и в нерабочие часы, если экран находится за стеклянной витриной с клавиатурой в специальном витринном исполнении, позволяющем вмешиваться (запрашивать информацию) в работу информационной системы. Можно, например, полистать каталог, а также взглфнуть на изображение желаемого изделия или области информации и, разумеется, можно заказать товары по их товарной спецификации или номеру.
В музыкальных отделах универмагов вы можете выбрать себе видеофильм или компакт-диск. Система показывает обложку или соответствующий видеоклип с музыкальным оформлением. Покупатель тотчас же может узнать, имеется ли этот товар на складе.
Преимущество этой системы заключается в быстрой реакции на получение желаемой информации и создании дополнительной положительной (в смысле покупки) рекламы товара, а также получение статической информации об отношении покупателя к покупке и, следовательно, весьма ценной информации по спросу в данной области рынка.
Далее, система, без сомнения, предполагает прмвлекательную презентацию, такую же, как и традиционные печатные средства, на лучше говорит об этом проходящей публике, которая хочет убить время или ходит магазинам в поиске товаров и/или услуги.
Поскольку такие рекламные станции в витринах должны представлять из себя нечто большее, чем электронная настенная реклама, они должны иметь связь с главной конторой, которая по запросу предоставляет новую информацию и более или менее постоянно обновляет рекламу.
Само собой разумеется, что такой киоск не только работает в режиме "самообслуживания", но точно также, как продавец в магазине, убеждает своего покупателя в правильности его выбора, сопоставляя отдельные товары при демонстрации.
При установке такого терминала в мебельном магазине покупатель может может сравнить, сопоставить подходящие (или неподходящие) друг к другу предметы комплекта мебели и затем проверить взаимное оптическое соотношение отдельных предметов и, если требуется, скорректировать это соотношение, а в автосалоне можно демонстрировать все имеющиеся модели со всем возможным оборудованием.
Покупатель может индивилуально подпбрать необходимую ему модель, а знакомство с оптическим впечатлением может создать положительные эмоции, способствующие покупке.
3.1.3. Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace)
Программы моделирования позволяют довольно естесвенно представить некую реальность с помощью движущегося изображения и звука в сочетании с интерактивной способностью такой системы. Такие системы в начале своего существования были весьма сложны и дороги, поэтому использовались лишь для военных нужд. С помощью такой системы танковые сражения, воздушные битвы проводились "всухую". Такое применение выгодно и в финансовом плане, если подумать об огромных затратах на один час реального (на природе) учения (матеиалы, персонал, боеприпасы, горючее и - не надо забывать о возмещении ущерба). Система моделирования для использования в гражданских условиях возникла как "продукт отходов" (например, в компаниях гражданского воздушного сообщения). Здесь точно также можно проигрывать ситуации (происшествия, коньюктуру), близкие к реальной жизни, находить ошибки и проводить тренировки.
Первые шаги компьютерного моделирования на потребительском рынке были весьма скромными, но по мере появления мощных производительных процессоров и увеличения объемов оперативной памяти на рынке появляются удивительные и реалистичные игровые программы. Например, компьтерная игра ZWING фирмы Lukas Games, которая опирается на галерею фильмов STARSWARS. Игрок имеет возможность начать с простого тренировочного упражнения, а затем быть участником (воевать, летать и т.д.) целого ряда "исторических бтив". Причем видеосистема записывает поведение игрока во время игры. В заключение игрок может просмотреть свое поведение, свои действия, маневры во время полетов и даже решения, принятые в ходе игры, а затем сделать выводы. А когда игрок уже достаточно набрался опыта, он может участвовать в "битве во Вселенной".
Область, в которй возникает взаимодействие человека и компьютера и которая проявляется в создании виртуальной (кажущейся) реальности - называемая также CYBERSPACE (кибернетическое пространство) - расширяет и обогощает это новое направление применеия мультимедиа. Этот вируальный трехмерный изображаемый мир динамично реагирует на интерактивное общение с пользователем. Такие виртуальные миры создаются, как правило, на базе компьютера и программ CAD (Computer Aided Design - проектирование с помощью компьютера). Используя специальные сооружения и соответсвующее оборудование, зритель может передвигаться в таком пространстве.
Но эта идея совсем не нова. Уже в конце шестидесятых - начале семидесятых годов в Америке была создана интерактивная система, которая, например, регистрировала присутствие человека в помещении с помощью видеокамеры и датчиков перемещения, затем передавала данные в компьютер, который производил соответствующие эффекты. Конечно, технические возможности того времени были еще сильно ограниченны и препятствовали быстрому развитию этой идеи, но, как сказано, попытка была сделана уже 20 лет назад.
После серьезных успехов в деле миниатюризации приборостроения были созданы комфортабельные условия для дальнейшего творфества. Специальный шлем, по размерам несколько больший, чем обычный шлем мотоциклиста, был оборудован двумя маленькими мониторами, расположенными прямо против глаз. Эти мониторы служат для пользователя "глазами в мир", предоставляя полный электронный обзор. Если пользователь поворачивает голову, изображение на мониторах также отслеживает смену направления взгляда без заметной задержки.
Перчатки с датчиком дополняют "вооружение" пользоаптеля. Эти перчатки при помощи датчиков преобразуют движение руки или даже отдельных пальцев в электрические импульсы. Датчики регистрируют положение рук и направление их движения. Кабель из стекловолокна, проложенный между двух слоев ткани внутри перчаток, реагирует, даже если пошевелить пальцем. Комплексное движение передается некой виртуальной руке в компьютере, и там решается вопрос об ответных действиях и реакции. Перчатки позволяют моделировать поднятие и опускание предмета или открытие и закрывание дверей и т.д.
Дальнейшее развитие идея перчаток нашла в разработке полностью укомплектованного датчиками костюма. В его конструкцию заложен тот же принцип преобразования движений тела в электрические сигналы.
Главным образом поддержку этим разработкам оказывало американское космическое ведомство NASA, которе хотело с помощью этих конструкций управлять, например, роботами.
Пока такие системы попадут на потребительский рынок, должно пройти еще некоторое время, однако у автора есть уверенность, что наши дети вместо простого наблюдения скучной комьютерной игры или видеофильма смогут полностью погрузиться в мир виртуальной реальности и с помощью, например, перчаток не только смотреть, но и активно вмешиваться в происходящие на экране события.
3.1.4. "Живое" видео на PC
Видимо, уже в ближайшее время "живое" видео (примерно то, что вы видите на экранах кинотеатров и телевизоров) на персоональном компьютере будет таким же привычным делом, каким сегодня является, например, 24-разрядное представление цветовой пвлитры. Станут обыденными такие понятия, как видеобазы данных, видеоэлектронная почта и видеоконференции. С передачей и воспроизведением звука, текста и графики уже сейчас не возникает больших затруднений, так что дело только за видео.
Для начала стоит напомнить, что видео является пока только аналоговым и что персоональный компьютер как устройство обработки цифровых данных не может использовать аналоговый сигнал, так сказать "напрямую", и перед вводом в компьютер любой аналоговый сигнал должен быть предварительно представлен цифровым кодом...
Очевидно, что ни по возможностям хранения, ни по скоростям передачи информации персональные компьютеры совершенно не способны решать подобные задачи. Что же делать?
Надо каким-то образом сократить поток данных. Использование имеющихся технических средств не могут привести к решению поставленной задачи. Пора обратится к специализированным средствам, обеспечивающим работу со сжатием данных.
Любые методы сжатия данных основаны на поиске избыточной информации и последующем ее кодировании с целью уменьшения объема. В настоящее время существует несколько методов сжатия данных, которые в зависимости от решаемой задачи могут использоваться с теми или иными модификациями, и если уж не обилие, то по крайней мере, достаточное количество программно-аппаратных средств для работы с видео информацией, использующих алгоритмы сжатия данных. Как правило их объединяют под общим названием "кодеки" (CODEC, COmpressor-DECompressor). Всеобщее признание получили, например, такие кодеки, ставшие промышленными стандартами, как Cinepak, Motion JPEG и Indeo. Все эти средства используют, вообще говоря, одинаковые или во многом похожие алгоритмы сжатия. Алгоритмы для кодеков делятся на внутрикадровые и межкадровые (intraframe и interframe). Внутрикадровое сжатие может выполняться для каждого кадра. Межкадровое сжатие использует информацию об изменениях кадров. Не все кодеки используют совместно внутри- и межкадровое сжатие, от чего естественно, зависит степень компрессии информации.
3.1.4.1. Система DVI
DVI, разработанная фирмами RCA и General Elektric (затем права на нее приобрела компания Intel), имеет два уровня: презентационный (Presentation-Level Video, PLV) и реального времени (Real Time Video, RTV). PLV предлагает полноэкранное видео с частотой 30 кадров в секунду, однако его создание стоит дорого (примерно 200 долларов за минуту конечного видео). Уровень же RTV достижим и на персональном компьютере, оборудованном соответствующими аппаратными средствами, однако параметры воспроизведения при этом значительно хуже.
Аппаратным ядром системы DVI является набор i750, состоящий из 2 микросхем, выполняющих обработку видеоинформации в реальном масштабе времени. Наиболее эффективно его использование при таких преобразованиях изображения, как например, изменение его масштаба, сдвиг или вращение... БИС Display Processor 82750DB в реальном масштабе времени выполняет такие функции отображения , как например, преобразование формата и цвета, интерполяцию, синхронизацию получаемых разными способами изображений. С ее помощью можно кодировать строки изображения так, что в отдельных частях экрана будут содержаться различные видео и грфические изображения, да к тому же еще с различным разрешением.
Вся обработка видео информации осуществляется в пространстве YUV, используемом в телевидении. Переход из пространства RGB в пространство YUV позволяет эффективно сжать информацию за счет того, что разрешающая способность зрения человека является значительно более высокой по яркости, чем по цвету. Другими словами, полная и детальная яркостная информация даже при весьма скудной информации о цветности позволяет получить изображение вполне приемлемого для зрения качества.
В DVI используется эффективное сжатие видеоинформации на основе метода JPEG, предложенного в 1990 году Объединенной группой экспертов в области фотографии (Joint Photographic Experts Group, JPEG) в качестве стандартного для обработки неподвижных изображений. Этот метод позволяет достичь очень высоких коэффициентов сжатия: например, 14-Мбайтный файл можно сжать примерно до 1.2 Мбайт, то есть до емкости обычной дискеты. Но сжатие выполняется с потерями, то есть восстановление после сжатия изображения может отличаться от исходного.
Алгоритм предполагает, что после перевода RGB-изображения в пространство YUV выполняется так называемое прореживание данных цветности. Впрочем прореживание может и не выполняться. При дальнейшей обработке используется метод ЦОС (используется дискретное косинусное преобразование - разновидность дискретного преобразования Фурье). Далее, полученные данные перекодируются в соответсвии с одним из методов оптимального кодирования (метод Хааффмена), при котором чаще встречающиеся значения кодируются меньшим числом разрядов, что позволяет плотно "упаковывать" полученную информацию. При восстановлении изображения перечисленные преобразование выполняются в обратном порядке.
Возможная степень сжатия зависит от характеристик изображения: а именно, изображения, в которых соседние пикселы мало отличаются друг от друга, сжимаются лучше.
Для кодирования аудиоинформации в DVI используется ADPCM-алгоритм (Аdaptive Delta Pulse Code Modulation - адаптивная дельта-импульсно-кодовая модуляция, АДИКМ). Как известно при таком кодировании сохраняется только разность между текущим значением сигнала и предшествующим.
Примером реализации коммерческого продукта DVI для персональных компьютеров стал комплект Action Media 750, выполненный на базе набора i750. Одна из плат комплекта предназначена для считывания и воспроизведения видео и звуковых данных, сжатых по методике DVI и записанных, например, на CD-ROM, а другая для сжатия видео в реальном масштабе времени с последующей записью на диск.
3.1.4.2. Система INDEO
(INtel viDEO)
INDEO, то есть видео от Intel, является логическим продолжением линии систем, начатой DVI. Использование одноступенчатой схемы сжатия и возможность программной декомпрессии данных являются несомненными факторами успеха этой кодек технологии. В отличие от двухступенчатой схемы, при которой процессы записи и сжатия изображения разделены во времени, в односткпенчатой схеме они совмещены, причем обе операции осуществляются в реальном масштабе времени. При этом информация о последовательности видеокадров (30 кадров в секунду) с разрешением 160x120 точек длительностью в одну минуту с использованием платы iSVR (Intel Smart Video Recorder) может быть сведена всего к 9 Мбайтам, т.е. сжата в 4-6 раз, а в ряде случаев достигается коэффициент сжатия и 10:1.
С воспроизведением записанной информации может справиться и не самый мощный компьютер следующей конфигурации: процессор 486SX с тактовой частотой 25 МГц, SVGA-видеоадаптер (не менее 256 цветов) и звуковая плата с акустическими системами. Из программного обеспечения требуется только Video for Windows.
3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR
Вообще говоря, видеоконтроллер iSVR предназначен для создания компьютерных видеоклипов, записи реальных сюжетов с видекамеры, видеомагнитофона, плейера видеокомпакт-дисков в стандарте PAL. Консструктивно этот контроллер представляет из себя плату расширения IBM PC-cовместимого компьютера, расчитанную на установку в 16-разрядный ISA-cлот.
Несмотря на то, что при записи изображения система использует свои внутренние форматы (ISYUV9 или INDEO), при хранении файла на диске применяется стандартный формат AVI (Audio Video Interleave). В этом формате хранятся все файлы, с которыми работает Video for Windows. Каждый кадр AVI-файла хранит цифровую видео- и соответсвующую ему аудиоинформацию. Это позволит сопровождать непрерывное видеоизображение непрерывным звуком. Заметим, кстати, что звуковая и видеоинформация может встраиваться в документы, созданные при помощи OLE-cовместимых (Object Linking and Embedding) приложений Windows, таких например, как Write, Word, AmiPro 2.0, Quattro Pro, Lotus 1-2-3, Excel 4.0.
Вместе с видеоконтроллером в комплект поставки входят следующие программные продукты: Video for Windows, проект подготовки презентаций Compel, пакет для создания мультимедиа-приложений Megablitz, GateKeeper (более 200 фрагментов видеофильмов, 15 минут фрагментов музыки, анимационные файлы и т.д.), утилиты конфигурации и тесты.
Для использования iSVR рекомендуется компьютер на базе процессора 486DX2-66 c 16-мегабайтным ОЗУ и видеоадаптером с 2 Мбайтами памяти (24 разряда на пиксел).
3.1.5. Другие области применения
3.1.5.1. Мультимедиа в учреждениях
Вырисовывающаяся на данный момент тенденция в области приложений мультимедиа связана не только с областью автоматизации, но и с улучшением условий для пользователя, повышением комфортности в еого работе, так как цифровые изображения и речь оживляют сухие программы и существенно улучшают восприятие.
Широкому внедрению систем мультимедиа в повседневную жизнь бюро и контор противостоит и поныне - наряду с другими техническими проблемами - недостаточный объем оперативной памяти.
Начало было положено введением теперь уже известных систем ввода текста (в графическом виде с помощью сканера) и распознованием образов букв (с помощью специального программного обеспечения). Обусловленная постоянным улучшением систем автоматическокго распознавания текста и образов, наряду с обычной корреспондицией, справками и т.д., усиливается тенденция к вводу в персональный компьютер технических рисунков и документов для дальнейшей обработки или документирования.
Произошли изменения и в области речевого ввода информации в компьютер. По крайней мере, задача распознавания отдельных отчетливо сказанных (независимо от того кем) слов и преобразования их в цифровой сигнал уже решена. Современный уровень состояния разработок внушает надежду, что в скором времени система система будет в состоянии корректно распознавать все предложение. Тогда вместо того, чтобы на клавивтуре печатать письма, манускрипты, системные команды для самой операционной системы и т.д., вы сможете сообщить компьютеру желаемую информацию при помощи голоса.
Идентификацией говорящего по его голосу сегодня уже никого не удивишь. Цель же состоит в том, чтобы все больше и больше при общении человека с компьютером выходить на уровень естественной речи.
Предпосылкой для европейского или мирового распространения систем мультимедия являются общепризнанные мировые стандарты, обеспечивающие открытость этих систем со всех сторон.
- Взаимопонимание между двумя системами разных изготовителей возможно на базе Open Systems Interconection (OSI).
- Электронная почта должна работать по стандарту Х.400, а адресация в электронной почте по Х.500.
Оба этих стандарта предложены компетентной организацией CCITT (Comite Consultatif International Telegraphique et Telephonique - Международный консультативный комитет по телеграфиии и телефонии).
- Единая структура документов определяется через ODA (Office Document Architecture) и ODIF (Offict Document Interchange Format).
- EDIFACT (Electronic Data Interchange for
Administration, Commerce and Transport) - Стандартизованная информационная электронная система по обслуживанию бизнеса (заказы, расчеты, накладные, таможенные документы и т.д.). Всемерную поддержку распространению в мире этой системы оказывает ISO (International Organization for Standartization - Международная организация по стандартизации).
Эти стандарты определяют формат, структуру содержимого, а также отдельные элементы данных и должны гарантировать беспрепятственный обмен документами независимо от изготовителя. Пользователи, применяющие эти стандарты, могут с их помощью обмениваться электронными бизнес-данными независимо от типа системы, страны, отделения или предприятия.
Чтобы возможности внедрения системы мультимедиа могли расширяться, разрабатываются новые стандарты, причем некоторые из них находятся уже в фазе проверки. С их помощью в течение нескольких лет будут эффективно реализованны европейские и мировые стандарты мультимедиа.
3.1.5.2. Мультиледиа в организации службы агентов
(внешняя служба)
Получают широкое распространение системы POS/POI на компьютерах типа Laptop, способных работать с мультимедиа.
Уже существуеют Laptop с цветным экраном, оборудованный DVI, с помощью которого сотрудник внешней службы в разговоре с потенциальным покупателем может обосновать свои аргументы, используя деловую компьютерную графику (гистограммы, кривыефункциональной зависимости и т.д.). Возможная область применеия товара или услуги, которая интересует покупателя, также может быть чрезвычайно наглядно представленна.
Если покупатель изменил свое мнение, он все же может сопоставить свое решение с широким ассортиментом товаров и может обсудить, должны ли быть осуществлены возможные изменения и где это можно сделать.
3.1.5.3. Система ориентирования
В последнее время разрабатывается все больше мощных программ, которые могут интерактивно использовать картографический материал на основе банков данных. Желающий получить справку указывает начальный и конечный пункты желаемого маршрута, а также, возможно, еще несколко связанных с этим маршрутом остановочныых пунктов. Программа вычисляет маршрут поездки или альтернативные отрезки дороги - в случае пробки (затора) на дороге - с такими параметрами, как общая длина маршрута, километраж отдельных отрезков, ответвления, остановочные пункты и т.д. При желании вы можете получить точный план улиц по маршруту следования в конечную точку. При исползовании систем в туристическом обслуживании информация о маршруте путешествия может сопровождаться соответсвующими картинами и звуком. Напри-
мер, проезжая (на экране монитора) вблизи памятника архитектуры, вы услышите о нем пояснения историка и т.д.
Если вы имеете электронную связь на стоянке через спутник
- это уже прототип системы, которая автоматически разрабатывает маршрут следования, и водитель через громкоговоритель информируется о дальнейшем пути. Такая речевая информация может выглядеть следующим образом: "Вы находитесь в двух километрах от Франкфуртского кольца. Придерживайтесь теперь правого ряда; применрно через две минуты вы увидите дорожный знак: Направление Ганновер. Сворачивайте по этому этому знаку. Ближайшая смена направления через 12,5 км. Если пробка на километре Х не рассосется, я своевременно предложу вам соответствущий маршрут объезда".
3.1.5.4. Справочники и руководства
Разумеется, что руководства и справочники по аппаратным и программным средствам могут быть отражены на экране с помощью интерактивной программы. Фирма Microsoft поставляет свои Mulimedia Extensions начиная с версии 3.0 Windows на компакт-диске и предлагает обстоятельную конкретную справочную систему с помощью HyperGuide. Подробная информация о графической оболочке пользователя Windows и расширениях мультимедиа представленна в руководстве пользователя на компакт-диске CD-ROM. Система, базирующаяся на гипертексте (Hypertext), имеет очень бысрый доступ к любой нужной информации. С 10 000 ключевых слов, 6000 изображений и свыше 20 000 перекрестных ссылок HyperGuide представляет собой справочную систему с существенно большим объемом и более удобной визуальной ориентацией, чем обысная контекстная справка (нормальное руководство по мультимедиа Windows содержит около 100 страниц текста).
3.1.5.5. Обслуживание и ремонт
Каждый из нас сталкивается при ремонте технических или механических приборов с проблеммой несовершенного (неполного) руководства по обслуживанию. Определенные операции гораздо проще объяснить с помощью изображения и звука, чем длинными описаниями и рисунками в руководстве пользователя. Соответствующие руководства по уходу, обслуживанию, ремонту больше находят применение в индивидуальной деятельности, чем в производственной. Для мастерской ремесленника система с такими инструкциями могла бы быть разумной и доходной, если конечный ползователь имеет для этого достаточную базу.
В производственных условиях в отдельных случаях такая система применяется ежедневно. Я вспоминаю здесь пример с автомобильным бизнесом, который имеет идеальные предпосылки для внедрения системы мультимедиа. Уже внедрен проект с компакт-диском на базе CD-I для технического обслуживания легковых автомобилей. Если появились какие либо технические изменения, то они влекут за собой изменение в техническом обслуживаниии. Каждая мастерская должна быть проинформированна об этих изменениях; для этого можно использовать видеосистему и звук и в цифровом формате поместить на CD-ROM. Так будет гораздо быстрее, эффективнее и дешевле по сравнению с бесчисленными описаниями, рисунками, фотографиями и т.д.
3.1.5.6. Производство и производственный контроль
Для оптимизации промышленного процесса производства с технической и экономической точек зрения в начале 80-х годов были разработанны различные программы, которые получили сокращенное название CIM (Computer Integrated Manufactoring - интегрированное производство под управлением компьютера). Эта концепция или область применения простирается от обработки договора чкрез контроль качества до выписки счетов и планирования производства. Существенным недостатком этой компьютеризированоой возможности управления - по крайней мере, для очень дифферецированных процессов изготовления - является отсутствие у аппаратных и программных средств способности к импровизации и компенсации (выравниванию). Это просто окаменевшая система. При этих обстоятельствах способность систем мультимедиа передавать изображение и звук и их оценивать могла бы оказать помощь в этой важной части и открыть новые горизонты для прменения. Прцесс изготовления может наблюдаться с помощью различных станций; визуальный контроль качества так же, как и управление станками, может быть предусмотрен дистанционно. Область управления различными производственными процессами и их контроль - это обширное поле для применения мултимедиа.
3.1.6. Архивирование и документирование
Информация, которая раньше сохранялась на пленках и/или микроафишах, теперь часто размещается на видеодисках и CD-ROM. Различные системы архивирования используют, например, огромные объемы памяти видеодисков, которые позволяют хранить до 50 000 отдельных изображений. Некоторые системы архивирования управляют текстом, графикой, отдельными изображениями и звуком при помощи банков данных и размещают их на различных носителях информации.
Одна из важнейших областей применения мультимедиа - это управление документами, договорами, счетами, служебной перепиской и т.д. Эта информация почти без исключения заносится на носитель с однократной записью, причем в дальнейшем эта информация не так часто исползуется. С помощью специальных программ эта документация в любой момнт может быть считана и просмотренна.
Банки изображений, которые применяются преимущественно в научно-технической области, хранят огромное количество цифровых изображений, на основании которых, например, можно провести коиплексную статистическую обработку.
Для информационных систем в библиотеках или архивах чаще используются оптические накопительные системы и соответствующее программное обеспечение. Оригиналы документов, которым угрожает разрушение, могут не выдаваться на руки, однако если с помощью сканера запечатлеть их сегодняшний вид, то появляется возможность изготовить идентичные копии. Если старые гравюры, литографии и т.д. таким образом сохранять и объединять в соответсвующие банки данных, то такой метод действий приводит нас в область приложений мультимедиа.
3.2. Прграммное обеспечение
3.2.1. Общие сведения
Понятие "программное обеспечение для мультимедиа" включает в себя весьма широкий спектр составляющих - от драйверов звуковых карт до энциклопедий на компакт-дисках.
В состав всех без исключения комплектов звуковых карт и наборов мультимедиа обязательно входит хотя бы одна дискета, на которой записаны программные драйверы и утилиты для DOS и Windows. Драйверы для DOS обычно необходимы для таких звуковых карт, которые аппаратно несовместимы с семейством Sound Blaster. В частности всем 16-разрядным звуковым картам, использующим набор микросхем Media Vision, требуется для работы программный драйвер MVSOUND.SYS. Cтоит отметить, что 8-разрядные карты, как правило, аппаратно совместимы с Sound Blaster и поэтому в ряде случаев могут обойтись без соответствующего драйвера.
В базовый состав Windows 3.1 входят драйверы только для звуковых карт AdLib фирмы AdLib, Sound Blaster (версия 1.0 и
1.5) фирмы Creative Labs, а также Thunder Board фирмы Media Vision. Вообще говоря, каждая современная звуковая карта имеет свой драйвер для работы под Windows.
В коплект со звуковыми картами могут также включаться программы микширования, использующие уникальные возможности конкретного аппаратного обеспечения.
3.2.2. Форматы звуковых файлов
На сегодняшний день существуют несколько наиболее популярных форматов:
- AIF - звуковые файлы, обычные для Apple Computer;
- SND - файлы для компьютеров NeXT (увы, уже почивших);
- VOC-файлы фирмы Creative Labs;
- WAV-файлы, предложенные фирмой Microsoft;
- MIDI-файлы (стандартное расширение MID).
В МIDI-файлы с расширением RMI (новый стандарт от Microsoft) и WAV-файлы, помимо звуковой информации, могут включаться также изображения (картинки), этикетки и текстовые описания. Поэтому форматы MID и RMI не могут быть преобразованы в формат WAV.
Практически каждая звуковая карта IBM PC-совместимого компьютера имеет программные средства для воспроизведения файлов в форматах MID и WAV. Работа с другими форматами зависит от конкретного типа самой карты и, разумеется, поставляемого с ней программного обеспечения.
В программный комплект часто включаются средства для преобразования форматов звуковых файлов.
3.2.3. Средства записи и воспроизведения звука
Для записи и воспроизведения звука ряду приложений необходим микрофон или другое записывающее звук устройство. В базовый набор звуковых карт они обычно не входят.
Для работы в DOS могут использоваться утилиты, подобные, например, имеющимся в семействе карт Pro Audio - Plaufile и Recfile. Все параметры для этих программ задаются в командной строке, что, конечно, не всегда удобно. Однако данные утилиты могут работать как с файлами типа WAV, так и VOC.
В состав Windows 3.1 входит программа Sound Recorder, которая предназначена как для записи, так и для воспроизведения ранее записанных звуковых файлов. При ее использовании не вызывает затруднений, например, наложение на звуковой сигнал дополнительных эффектов: эха, обращения (реверса) сигнала, уменьшения или увелечения скоростивоспроизведения и т.д. Тем не менее в комплект программного обеспечения большинства звуковых карт входят собственные утилиты для записи и воспроизведения звука.
3.2.4. Делу - время, а потехе?..
Всостав программного обеспечения для звуковых карт часто встречаются пакеты для создания мультимедиа-презентаций. Так, с изделиями Aztech Systems могут поставляться несколько таких программ. Sound Script for Windows и Sound Script for DOS предназначены, в частности, для создания мультимедийных демонстрационных программ, комбинирующих мультипликацию, графические изображения и звук. Для создания мультимедиа-презентаций предназначен также пакет Action!. Он поддерживает новые технологии и достаточнопрост в использовании.
В комплект со звуковым "железом" часто включаются различные обучающие программы, справочники или энциклопедии.
3.2.5. Музыкальное ПО
К этой группе программного обеспечения можно отнести утилиты для прослушивания аудиокомпакт-дисков на приводе CD-ROM, подключенном к вашему компьютеру. Обычно существуют отдельные программы для работы под DOS и под Windows. Как правило, данная программа отображает обычный пульт плейера аудиокомпакт-дисков. Управление производится нажатием той или иной буквы (для DOS-версии) или указанием необходимой клавишей мышкой (как для DOS-, так и для Windows-версий). При работе в Windows для прослушивания аудиокомпакт-дисков можно использовать стандартный драйвер MCI CD Audio.
Большинство программ, связанных с музыкой, работают под Windows и имеют достаточно удобный интерфейс. Так, программа Music Composer открывает широкие возможности для работы с файлами MIDI. С ее помощью можно прослушивать не только имеющиеся MID-файлы, в которых записаны музыкальные воспризведения, но и редактировать их. В качестве солирующего по желанию можно назначить любой инструмент. Кроме того можно самому попробоватьписать простенькую музыку.
Программа MSC Music Rack, работающая под Windows, позволяет управлять аппаратным обеспечением мультимедиа, установленным на вашем компьютере. В частности, вы можете записывать, редактировать и воспроизводить WAV-файлы, прослушивать MIDI-файлы и компакт-диски.
3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1
Windows 3.1 или Multimedia Extentions 1.0 представляют платформу, на которой базируются приложения мультимедиа. Основной частью является MCI (Media Control Interface) - интерфейс между аппаратными средсвами мультимедиа (дисковод CD-ROM, аудиоадаптер и т.д.) и необходимым программным обеспечением, которое через MCI получает управление этими аппаратными средсвами. Концепция Microsoft предусматривает открытость (расширяемость) драйвера MCI для его настройки на любые аппаратные средства различных изготовителей. Ниже приведена таблица различных устройств мультимедиа и соответствующих им имен на языке MCI:
УСТРОЙСТВО MCI-ИМЯ
проигыватель компакт-дисков cdaudio
цифровой аудиомагнитофон dat
цифровое видео digitalvideo
проигыватель фильмов мультимедиа movie
адаптер Video Overlay overlay
сканер scanner
MIDI-секвенсер sequencer
видеомагнитофон vcr
видеопластинка videodisc
аудиоадаптер waveaudio
Без MCI-драйвера здесь ничего не получится. Успешная инсталляция - здесь мы коротко опишем ее - является предпосылкой применения мультимедиа.
Интсаляция драйвера устройства
Для инсталляции драйвера устройства надо использовать пиктограмму Drivers в окне Control Panel из главной группы Main. Для инсталляции нового устройства необходимо выбрать соответствующий ему драйвер из списка (лучше это делать после успешной установки аппаратных средств данного устройства).
В левой части диалогового окна Drivers приводится список драйверов, уже инсталлированных под Windows (см. рис.1). Сделав щелчок мышкой на поле-переключателе ADD (Добавить), ввы откроете новое поле со списком драйверов, предлагаемых для инсталляции.
Если вы не нашли нужный драйвер, то активизируйте поле Unlisted or Updated Driver (Драйвера нет в списке или обновить драйвер) и откроется диалоговое поле Install Driver (Установить драйвер) (см. рис.2). Появляется требование вставить дискету с ненайденным драйвером или драйвером поставляемым изготовителем. При активизации поля-переключателя Browse (Просматривать), на экране появляется одноименное диалоговое окно с удобными возможностями для выбора дисковода и дирректории при поиске инсталлируемого драйвера (см. рис. 2).
Создание аудиофайла и связывание его с событием в Windows
Первым опытом работы в мультимедиа могло бы стать создание звукового файла и его воспроизведение при каком-то определенном событии при работе в Windows. Предположим, что после запуска Windows пользователь должен включить речевое приветствие: "Привет, дружок. Моя проверка системы показала, что все в порядке; если у тебя все в порядке, давай начнем". Для реализации этого приветствия необходимо сделать следующее:
Sound Recoder (запись звука)
- В программной группе Accessories надо вызвать программу
Sound Recoder (см. рис. 3).
- Предположив, что микрофон подключен к аудиоадаптеру, следует сделать щелчок мышкой на пиктограмме микрофона (правая из 5 пиктограмм в нижнем ряду) для включения записи. Теперь можно говорить в микрофон, но не более 60 секунд (такова общая длина записи).
- Как только "говорить будет больше нечего, надо остановить процесс записи, сделав щелчок на кнопке "Стоп" (вторая пиктограмма справа в нижнем ряду.
- Кнопка "Перемотка на начало" (она самая левая в нижнем ряду) позволяет установить указатель на начало файла. Результаты записи можно услышать при воспроизведении (средняя кнопка).
- Если вы довольны результатом, можно сохранить файл на диске.
Сохранение осуществляется по команде Save (Сохранить) (см. рис. 4) из меню File.По умолчанию файл будет иметь формат (расширение .WAV) (см. поле слева внизу).
При помощи программы Sound Recoder можно оцифровывать и сохранять в виде файла звуки не только с микрофонного входа аудиоадаптера, а из разных источников, например, записывать музыку с HiFi системы, соединенной с аудиоадаптером, или с дисковода CD-ROM. Акустические колебания в графической форме можно наблюдать на индикаторе типа осцилографа в центре окна программы. Прежде всего этот индикатор позволяет проверить уровень сигнала (похожая индикация имеется и при аналоговой записи для устранения искажений).
Большинство звуковых файлов могут быть модифицированны с помощью различных эффектов (эхо, изменение скорости и т.д.). Чтобы попробовать, на только что записанный файл наложите эхо. Для этого в меню Effects вызовите команду Add Echo (Добавить эхо) (см. рис. 5).
Работа в программе Sound Record весьма проста - по крайней мере, что касается нижней линейки управления - и соответствует элементам управления в наиболее популярных HiFi систем:
Линейка прокрутки Можно установить указатель на любую
позицию внутри файла, показав мышкой
движок на линейке и перемещая его
при нажатой кнопке мыши. Также можно
перемещать движок, нажимая кнопку
мыши, если указатель мыши находится
на одной из стрелок линейки. Для перемещения движка клавиш управления курсора на клавиатуре достигается точность перемещение 0,1с.
Графический индикатор Другую возможность для определения
позиции внутри файла предлагает графический индикатор, на экране которого можно опознать отдельные звуки по характерным отклонениям от оси.
Начало файла (обратная Указатель позиции устанавливается на
перемотка) << начало файла. Действительную пози-
цию внутри файла можно определить по положению указателя на линейке прокрутки.
Конец файла (ускоренная Указатель позиции устанавливается на перемотка) >> конец файла. Действительную пози-
цию внутри файла можно определить по положению указателя на линейке прокрутки.
Воспроизведение > Проигрывается звуковой файл. Если
нужно найти определенное место в файле (например, в этом месте надо вставить какой-то эффект), оно определяется акустически при воспроизведении.
Стоп Запись, воспроизведение, атакже пе-
ремотка вперед и назад прекращается. Действительную позицию внутри файла можно определить по положению указателя на линейке прокрутки.
Микрофон При активизации этого поля-переклю-
чателя начинается запись в цифровом виде звука, поступившего с микрофона или с выхода усттройства Media Player.
Теперь требуется связать записанный звук с событием в Windows. Для этого надо выполнить следующие шаги:
- Из главной группы внутри окна Control Panel требуется запустить программу Sound. Она вызрвет на экран окно, показонное на рис.6.
- В левом списочном поле перечислены события Windows; отметьте Windows Start. В правом поле отметьте файл SPRACH-i.WAV.
- Не забудьте установить в активное состояние (с крестом внутри) опцию Enable System Sounds (разрешить системные звуки).
При следующем запуске Windows вы услышите результат. Разумеется, список имеющихся файлов можно расширять.
Кнопка Test позволяет прослушивать содержимое этих файлов. Опция Enable System Sounds включает выбранные установки и
отключает системы громкоговорителя. Вывод звукового файла формата .WAV возможен, если инсталлирован драйвер SPEAKER.DRV.
Таким образом, при помощи программы Sound Recoder можно создавать собственные звуковые файлы (например, с микрофоном) и привязывать их к определенным событиям в Windows.
Программа Media Player и записи на встроенном дисководе CD-ROM
Программа Media Player находится в программной группе Accessories и предназначена для управления внешними устройствами, причем управление ограничено проигрыванием последовательных эпизодов, которое осуществляется подключенным устройством. При установке соответствующего драйвера можно проигрывать файлы формата WAVE, МIDI, а также аудио компакт-диски и файлы Microsoft Video for Windows (для проигрывания файлов "чужих" приложений требуется соответсвующий MCI-драйвер). Программа Media Player различает два типа устройств: простые устройства (например, дисковод CD-ROM), которыми программа может управлять через свое окно в Windows, при этом воспроизводится информация, которая находится на носителе данных (например, компакт-диске), и сложные (комплексные) устройства (например, внешний синтезатор), для управления которыми требуется соответствующий MIDI-файл.
Если внешний MIDI-синтезатор не подключен, то Media Player обеспечивает вывод MIDI-файла через встроенный синтезатор на аудиоадаптере. Чтобы организовать вывод этого файла с дисковода CD-ROM, сначала надо запустить в работу дисковод. Для этого, кроме Media Player в Windows, можно использовать Music Box в Multimedia Extension.
В начале нужно инсталлировать драйвер для работы дисковода. Это делается, через Control Panel (см. рис. 7) и дальше через пиктограмму Drivers. Используя поле-переключатель Add, вы вызываете на экран одноименное окно и в окне отмечаете поле [MCI] CD Audio. На экране появляется диалоговое поле установки драйвера, и требуется установить в дисковод одну из установочных дискет Windows 3.1, на которой находится нужный для работы дисковода CD-ROM драйвер по имени MCICDA.DRV).
Как уже отмечалось, программа Media Player позволяет управлять дисководом CD-ROM (см. рис. 8).
Чтобы сообщить программе Media Player, что вы работаете с аудио компакт-диском, надо надо в меню Device отметить позицию CD-Audio (см. рис. 9).
Управление в этой программе также просто, как и в программе Sound Recoder.
Шкала Шкала (см. рис. 10) служит средством ориен-
тации при поиске определенного места внутри
активного файла или устройства. Используя
меню SCALE можно изменить ее масштаб.
Воспроизведение Запускает процесс воспроизведения.В зависи-
мости от того, какое устройство выбрано,
эта кнопка используется для управления проигывателем для компакт-дисков и проигрывания звуковых файлов.
Пауза Прерывание воспроизведения. При последующем
нажатии этой кнопки воспроизведение возобновляется с той же позиции, где оно было прервано.
Стоп Прерывание воспроизведения.
Выброс носителя Выдвигается дисковод с компакт-диском, если
процесс воспроизведения был прерван до нажатия на эту кнопку.
Если дисковод CD-ROM связан с аудиоадаптером, то на микшерском пульте аудиоадаптера в качестве источника входного сигнала следует выбрать CD.
Теперь, используя кнопку "Запись", можно композицию с проигрываемого компакт-диска вывести в программу Sound Recorder. Следует заметить, что время записи ограниченно 60 сек. (см. рис. 11).
Редактирование звукового файла
Кто захочет, сможет ввести в выведенный музыкальный эпизод в качестве фона свои собственные слова. Внутри этого музыкального куска при помощи кнопки на линейке прокрутки или просто проигрывая музыкальный эпизод до нужного места, необходимо достичь желанной позиции.
Когда вы достигли желаемой позиции, включайте микрофон (нажимая кнопку с соответствующей пиктограммой в окне Sound Recorder) и говорите текст в микрофон.
Меню Edit (Редактировать) позволяет вставить другой файл в желаемое место музыкального отрывка (или произвести наложение другого файла) (см. рис. 12). Также можно стирать куски файла до и после определенного места (например, для удаления нежелательных шумов).
Как уже говорилось, с помощью линейки прокрутки можно свободно перемещаться внутри файла (сделав щелчок на срелке линейки, вы перемещаетесь на 0,1 сек., при щелчке на самой линейке на 1 сек.
Object Packager
Программа Object Packager - это еще один инструмент мультимедиа, работающий под Windows, который позволяет вставлять звуковые файлы в различные приложения.
Например, это делает возможным в текстовом документе или в таблице и т.д. на определенном месте ввести пояснения голосом или украсить документ музыкальным фрагментом.
С этой программой связаны дальнейшие примеры: требуется создать текстовый документ с помощью работающего под Windows текстового редактора WRITE (это может быть и любой другой редактор под Windows) и внутри теста установить пиктограмму, которая, если на ней сделать щелчок мышкой, воспроизведет (находясь внутри WRITE) звуковой отрывок.
Сначала вызовем Object Packager из программной группы Accessories.
Эта программа создает пакет (который изображается в виде пиктограммы) встраиваемых или связываемых объекта, которые могут представлять ка целый документ, так и его часть. Объектом может быть ячейка из электронной таблицы или рисунок. Если пакет (пиктограмму) активизировать, то последует демонстрация встроенного или связанного объекта как будто бы тем приложением, где этот объект был создан.
Окно Object Packager состоит из двух частей (см. рис 12). Левая половина окна Appearance показывает символ, который будет представлять встроенный или связанный объект в целевом документе. Правая половина окне Content показывает имя документа, который содержит объект.
Сначала создается текст, куда встраивается звуковой файл. В этом примере текст создается с помощью редактора WRITE (программная группа Accessories) (см. рис. 13).
Наконец, ка уже описывалось, выведенный с компакт-диска звуковой файл записывается с помощью Sound Recorder под любым именем. Для того, чтобы связать Sound Recorder с Object Packager, необходимо этот файл (после того, как вы его загрузили в Sound Recorder) скопировать в промежуточный буфер (Clipboard), применив команду Copy из меню Edit (см. рис. 14).
В промежуточном буфере файл будет храниться в виде пиктограммы Sound Recorder. Теперь можно вызвать Object Packager и командой Paste из меню Edit установить связь между пиктограммой в целевом документе и активным звуковым файлом.
После одиночного щелчка (она появится в штриховой рамке) через команду Label из меню Edit (см. рис. 15) вы можете ввести подпись под пиктограмму, которая будет присутствовать в тексте документа и позволит дать дополнительную информацию читателю.
После введения к пиктограмме следует вызвать команду Copy Package из меню Edit, чтобы поместить связанный объект в Clipboard.
В конце вызывается текстовый редактор и пиктограмма команды Paste из меню Edit вставляется на требуемое место. Как только вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме, будет воспроизведен звуковой файл (см. рис. 16).
3.2.7. Программа SantaFe Manager
Имея программу SantaFe Manager, пользователь располагает действительно реальной базой данных мультимедиа на персональном компьютере, которая открывает возможность видеть и слышать взаимоувязанные блоки данных с графикой, звуком и текстовой информацией. Можно рассматривать цветные, полутоновые и черно-белые изображения в формате .PCX, А также анимированные изображения в формате .FLI. Могут обрабатываться оцифрованные видеоизображения, преобразованные в формат .FLI.
Программа предоставляет пользователю возможности управлять (выдавать команды) программой на базе единственного экранного меню (см. рис. 17). Для некоторых команд, таких как поиск, печать, загрузка данных и т.д., появляется подменю, в котором подробнее раскрываются выбранные функции.
С помощью программы SantaFe Manager можно решать следующие задачи:
- Вставка изображений, видео и звука в текст существующей базы данных Paradox.
- Создание новых баз данных при помощи "SantaFe Dtatabase
Createor".
- Созданные в этой программе презентации можно запустить на выполнение на компьютере с помощью модуля Runtime, не инсталлируя полную версию SantaFe Manager.
- Звук поддерживается либо с помощью импорта, либо прямой записью речи и музыки в файл формата .VOC.
Для воспроизведения (и для записи) звуковой информации требуются такие устройств, как аудиоадаптер, громкоговорители, а также микрофон для ввода речи, что необязательно для работы программы SantaFe Manager самой по себе. Предпосылкой для нормальной производительности этой программы является наличие расширенной памяти, по крайней мере 320 Кбайт, графического адаптера Super VGA, который имеет разрешающую способность 640х480 изображения при 256 цветах на экране.
Поле управления состоит из окна для просмотра изображения, окна для данных, а также ряда переключателей для расширенного управления. Переключающие поля (рассматривая сверху вниз) объединены в следующие группы:
- Переключатели базы данных; они позволяют работать с базой данных
* First устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей первую запись
* Last устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей последнюю запись
* Prev устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей запись, предыдущую по отношению к текущей в данный момент
* Next устанавливает в загруженной базе данных в качестве текущей запись, последующую по отношению к текущей в данный момент
* Search активизирует режим поиска записи в базе данных, который выполняется по определенным условиям. Поле On/Of служит для включения и выключения режима поиска.
- Переключатели звуковой и зрительной информации
* Hear проигывает звуковой файл из текущей записи
* View выводит в окно предварительного просмотра изображение из текущей записи
* Play воспроизводит в файл изображение и звуковой файл
из текущей записи. Анимации формата .FLI проигрывается до окончания воспроизведения звукового файла
* Step воспроизводит по шагам отдельные элементы анимации.
- Переключатели режимов работы с базой данных, которые рассматривают текущую запись, как элемент базы
* Update сохраняет изменения в записи (если выключен
режим автосохранения); в противном случае сохранение
новой редакции происходит автоматически
* Add вводит в конце базы одну пустую запись, в которую
позже могут быть внесены данные
* Clear стирает данные в текущей записи, однако оставляя саму запись на том же месте для возможного последующего заполнения данными
* Delete удаляет запись из базы.
- Переключатель записи (Record) работает в том случае, если в составе аппаратуры имеется аудиоадаптер. Если адаптер установлен, после задействования этого переключателя появляется подменю, которое выглядит весьма похоже на пульт управления кассетным магнитофоном. Запись речи продолжительностью в одну секунду требует на диске 20 Кбайт.
- Mark-Up позволяет сделать небольшую редакцию изображения в формате .PSX (ввести разметку, обозначения, и др.). В распоряжении имеются элементарные графические символы типа прямоугольников, кругов, линий, текста и т.д.
- Presentation Этот переключатель связан с прямоугольным полем S#, которое находится в правом нижнем углу поля управления. Кроме того, он связан с полем установки времени (время установлено в поле TM), с полем FScreen (полноэкранное изображение), с полем Audio (наличие или отсутсвие звука). Суть состоит в том, что различным записям из базы данных присваивается номер (S#), для того чтобы обеспечить последовательность в презентации, время деионстрации отдельной записи (ТМ). После этого можно начинать демонстрацию.
- Большая группа функций (поле под экраном предварительного просмотра) предназначена для данных, сопровождающих изображения на экране. Используя переключатели DN и UP, можно просмотреть всю информацию об изображении.
- В нижней части поля управления расположено еще пять переключателей:
* Print активизирует распечатку изображения со всеми
относящимися к нему данными
* Load Data показывает список имеющихся на диске баз
данных, и позволяет загрузить данные
* Options (см. рис. 17 это поле называется INFO)
используется для установки параметров системы: тип
графического адаптера, тип аудиоадаптера, тип принтера и др. элементы конфигурации
* Help выводит на экран текстовую информацию, помогающую преодолеть различные затруднения в работе (сначала щелчок мышью на HELP, а потом на конкретное темя для помощи)
* Quit заканчивает работу в программе после предупреждения о необходимости сохранить изменения в документах.
Возможности применения
Связывание при демонстрации воедино изображения, музыки и текста дает почти бесконечные возможности для применения. Например, агент по рекламе моделей при общении с клиентом может использовать не только изображения и текстовую информацию, но также и звучание голоса модели.
Бесчисленные возможности использования этой программы существуют в витринной рекламе, где зритель может и не читать текстовую информацию к отдельным изображениям (возможно это было бы утомительно), а она попадает ему в уши и дольше остается в памяти. Музыканты могут сделать архив из своих композиций и прослушивать их, когда это потребуется.
3.2.8. Программа Video for Windows
Видеоклипы с включением музыки и речи способны донести информацию и знания гораздо быстрее, чем самые лучшие печатные издания.
Областью применения клипов является не только создание презентаций и подобных акций, но и область электронной кореспонденции (здесь можно наряду с чисто текстовой информацией передовать и видеопоследовательности, сопровождаемые звуком).
Программа Video for Windows может воспроизводить на экране PC без специальной аппаратной поддержки движущееся изображение со звуком, анимацию и показ слайдов мультимедиа (Multimedia Slide Show).
Используя программу Media Player,можно проигрывать видеоклипы в виде самостоятельных приложенийи связывать с другими документами, такими как презентации, слайды, электронные таблицы и электронная корреспонденция. Сделав щелчок на связанной пиктограмме, вы можете проиграть весь интегрированный клип. Оболочка пользователя такая же, как и оболочка Media Player под Windows. Соответственно в начале надо выбрать устройство (в данном случае Video for Windows) с помощью меню Device; затем появляется окно изображения, в котором проигрывается видеоклип.
Если же инсталлирован еще и аудиоадаптер, то демонстрация картинки будет сопровождаться звуком. Дальнейшие возможности для использования видеоклипов предоставляют создание пиктораммы WINDSURF CLIP (см. рис. 21).
За пиктограммой VidEdit скрывается рабочее окно, которое имеет инструментарий для создания и последующей обработки аудиовизуальных последовательностей, состоящих из отдельных фреймов, содиржащих оцифрованные аудио- и видиоданные. Дальнейшая обработка происходит за счет манипуляции с аудио- и видеокомпонентами. Например, данные мультимедиа в виде наложенной речи или музыки могут как вставляться (например, для синхронизации), так и вырезаться. Для чтения и обработки можно загрузить файлы видеоформатов .DIF, .FLI, .FLC, кроме .AVI, а также файлы программы QuickTime (Apple Macintosh). Можно читать графические файлы разных форматов: .CGM, .EPS, .TIF, .WMF, .PCM, PCX, DRW, .HGL и др. (см. рис. 23).
Управление отдельными изображениями осуществляется или с помощью движкового регулятора (первая строка под изображением), или с помощью команды Go To из меню Edit (здесь задается текущий номер изображения), или с помощью кнопок управления перемоткой (вперед, назад). Номер наблюдаемого изображения можно видеть в левом нижнем углу (для приведенного примера на рис. 22 он равен 25 из общего числа изображений в данной последовательности 81). Вставка изображения, графики или звука выполняется очень просто. Необходимо задать номер изображения, с которым вы хотите связать вставку (в нашем примере с 28-го изображения должно начаться речевое сопровождение - для этой цели заранее создан файл в Sound Recorder и сохранен под именем SPRACH-1.WAV). Диалоговое окно Insert File вызывается командой Insret из меню File. В поле List Files of Type задается формат связываемого файла (в нашем случае .WAV). Сделав щелчок на кнопке OK, вы осуществите связь выбранного файла с клипом.
При сохранении видеоклипа происходит сжатие информации и требуется задать множество параметров, которые связаны, например, с типом накопителя (жесткий диск с 300/150/100 Кбайт/с, CD-ROM с 150/80 Кбайт/с), способом компрессии (Microsoft Dideo 1, Microsoft RLE, Intel Indeo (TM) Video и т.д.), скоростью передачи данных и многое другое. Большим преимуществом является то, что в VidEdit могут быть открыты одновременно несколько окон для обработки изображений; особенно это ценно при согласовании нескольких видеопоследовательностей.
Программу VidCap можно использовать для захвата видеопоследовательностей (например, с видеомагнитофона или видеокамеры), разумеется, со звуковым сопровождением. Программа имеет 2 режима работы:
* Режим реального времени, в котором информация о
постоянно сменяющимся изображении своевременно сохраняется (Full Motion).
* Режим отдельных изображений, при котором из источника видеосигнала вырезаются и сохраняются отдельные изображения.
Скорость работы компьютерной системы накладывает ограничения в применении режима реального времени. Так как изображение (25-30 изображений в секунду) должно быть сохранено, прежде чем следующее изображение поступит из источника, в медленно работающей системе может случиться так, что система не "успеет" сохранить отдельные изображения, в этом случае работа в режиме реального времени невоэможна. После запуска VidCap появляется рабочее окно, показанное на рис.25.
Для работы VidCap необходима плата видеоадаптера типа Overlay.
Для обработки входного сигнала для системы необходимы точные параметры, которые вводятся с помощью меню Options. Например, с помощью диалогового поля AudioFormat вводится информация о разрядности (8 бит или 16 бит), о чистоте дискретизации (11, 22 или 44 кГц), выбирается режим (моно или стерео). Диалоговое поле Video Source позволяет определить параметры видеосигнала (RGB, Composite или S-Video, Pal или NTSC и т.д.) и другие параметры.
Программа Media Browser позволяет проигрывать пакеты программ, расположенная на компакт-дисках CD-ROM. Она содержит массу примеров видеоклипов, с помощью которых пользователь может познакомиться с Video for Windows. На компакт-дисках находятся два типа клипов (см. рис. 27):
- Клипы для создания публичных презентаций
- Клипы для личного использования (веселые анимации, игры, и др.)
Еще одна программа из этого набора - это Video for Windows Converter, позволяющий конвертировать файлы из приложений QuickTime компьютерной системы Apple Macintosh версии
7.0 и выше.
3.2.9. Windows Sound System
Достаточно мощные средства для записи и воспроизведения звука предоставляет уже упомянутый выше программный пакет Windows Sound System фирмы Microsoft. Правда, для его работы необходимо соответствующее аппаратное обеспечение - в компьютер должна быть установлена звковая карта, поддерживающая стандарт Windows Sound Systems. Данное устройство использует иные системные ресурсы, чем, скажем многочисленные "бластеры". Так, Windows Sound System может использовать один из следующих базовых адресов ввода-вывода: 604, Е80, и F40h. Адрес 530h определен по умолчанию. Кстати, Windows Sound System стала настолько популярна для деловых приложений, что некоторые фирмы-производители включили ее аппаратную поддержку непосредственно в свои системные платы.
При полной установке программного обеспечения пакета Windows Sound System вы можете воспользоваться следующими утилитами: Volume Control, Recording Control, Sound Finder, SoundScapes, ProofReader, Quick Recorder, Voice Pilot и Music Box.
С помощью утилиты Volume Control можно регулировать баланс громкости по правому и левому каналам воспроизведения в приложениях Windows, которые поддерживают работу со звуком. Примерно такими же возможностями обладает программа Recording Control, помогающий установить уровень звука при записи для приложений, которые ориентированны на Windows Sound System.
Благодаря использованию утилиты Quick Recorder можно записывать стерео или моно WAV-файлы с разрядностью данных 4,8 или 16 бит и частотой преобразования до 44,1 кГц. таким образом, вы можете создавать, редактировать, воспроизводить голосовые сообщения в документах, созданных в Windows - приложениях, поддерживающих OLE - технологию. К звуковым файлам можно добавлять рисунки и текстовые сообщения.
Программа Sound Finder позволяет просматривать, редактировать звуковые файлы и управлять ими. Файлы, записанные в других форматах могут быть конвертированы в файловый формат звуковых файлов Microsoft. Как уже говорилось, можно, например, преобразовывать FOK - файлы в формат WAF. К этим же файлам можно также добавлять картинки или описания. Редактирование звуковых файлов в Sound Finder происходит с помощью автоматически вызываемой программы Quick Recoder.
При установке Windows Sound System автоматически подгружают программу ProofReader в электронные таблицы Microsoft Excel и Lotus 1-2-3 for Windows, разумеется, в том случае, если они уже инсталлированы. После этого не составит особого труда озвучить данные, хранящиеся в ячейках таблицы во время проверки ее распечатки. Программа позволяет регулировать скорость воспроизведения звука и время пауз. Базовый словарь насчитывает всего 170 слов, однако его можно самостоятельно расширить.
Утилита SoundScapes расширяет возможности стандартного "сохранителя экрана", дополняя его "гашение", скажем, не только
летающими "окнами", геометрическими фигурами или "звездочками", но и приятной музыкой.
Программа Music-Box используется для воспроизведения аудиокомпакт-дисков (CD-ROM). Она позволяет выполнять такие команды, как Play, Pause, Eject и т.д.
Одной из самых впечатляющих программ Windows Sound System является, пожалуй, Voice Pilot. Эта программа позволяет управлять вашим компьютером с большинством популярных Windows - приложений, распознавая команды, подаваемые вашим голосом. Базовый словарь содержит слова для 16 Windows - приложений, вкючая Norton Desktop, Word Perfect, PageMaker, и ряда популярных программ Microsoft. Впрочем, без обучения здесь не обойтись. Программа должна научиться понимать ваш голос, поэтому лучше его в последствии не изменять. Сам тренинг состоит в произнесении желаемого слова 3 раза, после чего система должна его распознавать. Представьте себе, что, работая в текстовом редакторе вы можете поменять шрифт заголовка и отцентрироввать параграф, не прикасаясь при этом к клавиатуре.
4. BAY NETWORKS: поддержка мультимедиа в локальных сетях
На выставке ComNet' 95 в Вашингтоне корпорация Вay Networks изложила подробный план разработки прграммного обеспечения маршрутизаторов, которые позволят резервмровать полосу пропускканий для приложений в стандартных сетях с протоколом Internet Protokol (IP).
Версия ПО маршрутизатора Вay Networks 8.1 обеспечит поддержку функции IP Multicasting, означающую возможность одновременной доставки пакетов данных в несколько адресов. Версия
9.0 этого же ПО позволит менеджерам сети оставлять свободной полосу пропускания, достаточную для работы мультимедиа-приложений.
"Система, создаваемая Вay Networks, представляет собой средства, благодаря которым использование мультимедиа-приложенийв сетях IP не требует производить в маршрутизаторах какие-либо аппаратные изменеия или перходить на режим асинхронной передачи (ATM)".
Версия 8.1 предназначена для выполнения многонаправленной маршрутизации IP с помощью векторного протокола Distance Vector Multicast Routing Protokol (DVMRP)>. Он служит фундаментом для интерактивных приложений, таких как видеоконференции, связывающих несколько географически удаленных пунктов.
Версия 9.0, в которую введена функция Protocol Idependent Multicast (PIM), еще больше расширит возможности многонапраленной работы. Это ПО будет совместимо также с экспериментальным быстродействующим протоколом ST-II, комбинирующим функции многонаправленности, резервирования ресурсов и управления доступа к сети. "В ST-II ко всему этому добавляется надежный транспортный уровень для пердачи такой чувствительной к задержке информации, как видео". Первый вариант PIM предназначен главным образом для приложений, одновременно эксплуатируемых несколькими подразделениями в составе распределенной локальной сети.
Чтобы мультимедиа-приложениясмогли воспользоваться
средствами Вay Networks и резервировать полосу пропускания,
поставщики должны писать свои программы с учетом интерфейсов
прикладного программирования для ST-II, которые будут
представлены всем заинтересованным в этом организациям.
Позднее Вay Networks намерена выпустить средства поддержки режима PIM Sparse Mode и протокол резервирования ресурсов для глобальных сетей IP. Оба эти протокола находятся в стадии разработки.
Программа Syzygy добавляется к используемым персоональными компьютерами сетевым протоколам, обеспечивая функции управления и обслуживания, требуемые приложениям мультимедиа для работы в сетевой среде. Параметры служебных функций и резервирования полосы пропускания задаются администратором сетипри настройке приложений.
План Вay Networks по работе мультимедиа в существующих локальных сетях
Этап 1. Одновременная доставка пакетов данных в разные пункты сети с протоколом IP для всего семейства маршрутизаторов Вay Networks. Применение протокола Internet Group Management Protocol с целью определения числа распределенных пунктов, между которыми устанавливается трафик.
Этап 2. Независимая от типа протокола многонаправленность (Protocol Idependent Multicast, PIM) маршрутизации между участками локальной сети. На этом же этапе будет выпущен быстродействующий протокол Internet ST-II, комбинирующий многонаправленность, резервирование ресурсов и функции управления сетью.
Этап 3. Режим PIM Sparse Mode для удаленных друг от друга локальных сетей с управляемым резервированием ресурсов по сетевым каналам.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Михаэль Кирмайер, Мультимедиа, "BHV - Санкт-Петербург", Санкт-Петербург, 1994
2. Александр Колганов, Системы мультимедиа сегодня, HARD 'n' SOFT #4 апрель 1995
3. Антон Веснушкин, "Живое" видео на PC, HARD'n'SOFT #6 декабрь 1994
4. Андрей Борзенко, Программное обеспечение для мультимедиа, HARD'n'SOFT #2 февраль 1995
5. COMPUTER WORLD #15 апрель 1995, Пользователи локальных сетей становятся телезрителями
|