МИНИСТЕРСТВО
ОБРАЗОВАНИЯ
РОСИЙСКОЙ
ФЕДЕРАЦИИ
Таганрогский
государственный
радиотехнический
университет
Кафедра
вычислительной
техники
_____________________________________________________________________
Дистанционное
обучение
2000 – 2001 учебный
год
КУРСОВАЯ РАБОТА
по курсу
ТЕХНОЛОГИЯ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Студента
группы ВД – 49
Каретина
Флориана Викторовича
Задание
выполнил
________________ _____________________
подпись
студента
дата
выполнения
задания
Задание
проверил
________________ _____________________
оценка
подпись преподавателя
_______________________
дата
проверки задания
Рецензия
преподавателя
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Постановка
задачи 3 стр.
2. Входные
данные 3 стр.
3. Выходные
данные 3 стр.
4. Текст
программы 4
стр.
1. Постановка
задачи.
Необходимо
разработать
игровую программу
«Арканоид».
Дощечки для
отбивания
шарика надо
разместить
слева и справа.
Правая дощечка
должна управляться
клавишами «A»
и «Z»
(вверх и
вниз соответственно),
а правая дощечка
должна управляться
клавишами «L»
и «<» (вверх
и вниз соответственно).
Так же должен
быть предусмотрен
режим игры за
компьютер
(автоматическое
отбивание
дощечками
шарика). По нажатию
клавиши «1» -
включение/выключение
игры за компьютер
левой дощечки,
по нажатию
клавиши «2» -
включение/выключение
игры за компьютер
правой дощечки.
Программа
должна иметь
дружественный
интерфейс,
работать на
компьютере
с процессором
486DX-66.
2. Входные
данные.
1. Управление
дощечками
пользователем.
2.
Положение
дощечек при
приближении
шарика к краям
экрана.
3. Выходные
данные.
Перемещение
дощечки по
экрану при
нажатии определенных
клавиш.
Отталкивание/непопадание
шарика от дощечки.
Выдача
очков играющих.
Звуковое
сопровождение
при попадании
или непопадании
шарика по дощечке,
или отскакивания
его от стенки.
Текст
программы
program
Game_Tenis;
uses
DOS, Crt2, Graph;
var
CK,
StopRun, Up1, Down1, Up2, Down2, Auto1, Auto2 :Boolean;
R1,
R2, oR1, oR2, BX, BY, oBX, oBY, Step :Integer;
kX,
kY, rBX, rBY :Real;
MissCount1,
MissCount2 :Word;
OldInt9:
procedure;
{____________________________________________________________________________}
{работа
с клавиатурой
по превываниям}
procedure
UserInt9; interrupt;
begin
case
Port[$60] of
$81:
StopRun:=True; {Esc - выход}
$1E:
begin CK:=True; Up1:=True; end; {вверх
первая дощечка}
$9E:
begin CK:=True; Up1:=False; end;
$2C:
begin CK:=True; Down1:=True; end; {вниз
первая дощечка}
$AC:
begin CK:=True; Down1:=False; end;
$25:
begin CK:=True; Up2:=True; end; {вверх
вторая дощечка}
$A5:
begin CK:=True; Up2:=False; end;
$32:
begin CK:=True; Down2:=True; end; {вниз
вторая дощечка}
$B2:
begin CK:=True; Down2:=False; end;
$02:
Auto1:=not Auto1; {включение/выключение
авто-режима}
{для
игрока 1}
$03:
Auto2:=not Auto2; {включение/выключение
авто-режима}
{для
игрока 2}
end;
Inline
($E4/$61/$8A/$E0/$0C/$80/ {вставка
в машинных
кодах}
$E6/$61/$86/$E0/$E6/$61/
{для правильной
работы}
$B0/$20/$E6/$20);
{обработчика
прерывания}
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
{процедура
установки
пользовательского
прерывания}
procedure
SetUserInt;
begin
GetIntVec($09,@OldInt9);
{сохранение
старого вектора}
SetIntVec($09,Addr(UserInt9));
{установка
нового}
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
{восстановление
старого вектора}
procedure
SetOldInt;
begin
SetIntVec($09,@OldInt9);
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
{процедура
инициализации
графического
режима}
procedure
InitScreen;
var
GrMode,
GrDriver :Integer;
GrPath
:String;
begin
GrDriver:=VGA;
GrMode:=VGAHi;
GrPath:='E:\pl\bp\bgi';
InitGraph(GrDriver,
GrMode, GrPath);
SetTextStyle(2,
0, 6);
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
{процедура
обновления
количества
очков игроков}
procedure
RefrCount;
var
s1
:String;
begin
SetFillStyle(1,0);
Bar(610,
230, 639, 250);
Str(MissCount1,
s1);
OutTextXY(614,232,
s1);
Bar(0,
0, 29, 479);
Str(MissCount2,
s1);
OutTextXY(5,232,
s1);
Bar(0,
230, 29, 250);
Str(MissCount2,
s1);
OutTextXY(4,232,
s1);
Bar(610,
0, 639, 479);
Str(MissCount1,
s1);
OutTextXY(615,232,
s1);
end;
{----------------------------------------------------------------------------}
procedure
Game;
var
t1
:Integer;
ChC
:Boolean;
begin
{прорисовка
игрового поля}
SetColor(12);
Rectangle(30,0,
609, 479);
SetFillStyle(1,
1);
Bar(31,1,
608, 478);
{первоначальная
установка
переменых}
kX:=0.8;
kY:=0.3;
Step:=10;
rBX:=320;
rBY:=240;
oBX:=320;
oBY:=240;
R1:=240;
R2:=240;
oR1:=240;
oR2:=240;
repeat
{если
нажата клавиша
вверх и не нажата
клавиша вниз}
{для
игрока 1}
if
Up1 and not Down1 then
begin
{перемещение
дощечки вверх}
R1:=R1-10;
if
R1<50 then R1:=50; {не пропускать
выше положенной}
SetColor(1);
{координаты}
Line(50,
oR1-48, 50, oR1+48);
SetColor(11);
Line(50,
R1-48, 50, R1+48);
oR1:=R1;
end;
{если
нажата клавиша
вниз и не нажата
клавиша вверх}
{для
игрока 1}
if
Down1 and not Up1 then
begin
{перемещение
дощечки вниз}
R1:=R1+10;
if
R1>430 then R1:=430;{не пропускать
ниже положенной}
SetColor(1);
{координаты}
Line(50,
oR1-48, 50, oR1+48);
SetColor(11);
Line(50,
R1-48, 50, R1+48);
oR1:=R1;
end;
{если
нажата клавиша
вверх и не нажата
клавиша вниз}
{для
игрока 2}
if
Up2 and not Down2 then
begin
{перемещение
дощечки вверх}
R2:=R2-10;
if
R2<50 then R2:=50; {не пропускать
выше положенной}
SetColor(1);
{координаты}
Line(590,
oR2-48, 590, oR2+48);
SetColor(10);
Line(590,
R2-48, 590, R2+48);
oR2:=R2;
end;
{если
нажата клавиша
вниз и не нажата
клавиша вверх}
{для
игрока 2}
if
Down2 and not Up2 then
begin
{перемещение
дощечки вниз}
R2:=R2+10;
if
R2>430 then R2:=430;{не пропускать
ниже положенной}
SetColor(1);
{координаты}
Line(590,
oR2-48, 590, oR2+48);
SetColor(10);
Line(590,
R2-48, 590, R2+48);
oR2:=R2;
end;
{если
включен автоматический
режим для игрока
1}
if
Auto1 then
begin
{автоматическое
перемещение
дощечки}
R1:=BY;
if
R1<50 then R1:=50;{не пропускать
выше положенной}
{координаты}
if
R1>430 then R1:=430;{не пропускать
ниже положенной}
{координаты}
SetColor(1);
Line(50,
oR1-48, 50, oR1+48);
oR1:=R1;
end;
SetColor(11);
Line(50,
R1-48, 50, R1+48);
{если
включен автоматический
режим для игрока
2}
if
Auto2 then
begin
{автоматическое
перемещение
дощечки}
R2:=BY;
if
R2<50 then R2:=50;{не пропускать
выше положенной}
{координаты}
if
R2>430 then R2:=430;{не пропускать
ниже положенной}
{координаты}
SetColor(1);
Line(590,
oR2-48, 590, oR2+48);
oR2:=R2;
end;
{перерисовка
полета шарика}
SetColor(10);
Line(590,
R2-48, 590, R2+48);
SetColor(12);
Rectangle(30,0,
609,479);
SetFillStyle(1,
1);
SetColor(1);
FillEllipse(oBX,
oBY, 10, 10);
rBX:=rBX+kX*Step;
rBY:=rBY+kY*Step;
BX:=Round(rBX);
BY:=Round(rBY);
SetFillStyle(1,
15);
SetColor(7);
FillEllipse(BX,
BY, 10, 10);
{если
дощечка не
попала}
if
ChC then
begin
ChC:=False;
RefrCount;
{обновить очки
игроков}
end;
{столкновение
шарика с дощечкой
слева}
if
(BX<60) and (BY>(R1-55)) and (BY<(R1+55)) then
begin
kX:=-kX;
Sound(1000);
Delay(10);
NoSound;
end;
{не
попадание
дощечкой слева}
if
(BX<40) then
begin
rBX:=580;
rBY:=R2;
kX:=Abs(kX);
Sound(700);
Delay(500);
NoSound;
Inc(MissCount1);
ChC:=True;
end;
{столкновение
шарика с дощечкой
справа}
if
(BX>580) and (BY>(R2-55)) and (BY<(R2+55)) then
begin
kX:=-kX;
Sound(1000);
Delay(10);
NoSound;
end;
{не
попадание
дощечкой справа}
if
(BX>600) then
begin
rBX:=60;
rBY:=R1;
kX:=-Abs(kX);
Sound(700);
Delay(500);
NoSound;
Inc(MissCount2);
ChC:=True;
end;
{удар
шарика об верхнюю
или нижнюю
стенку}
if
(BY<10) or (BY>470) then kY:=-kY;
oBX:=BX;
oBY:=BY;
Delay(10);
until
StopRun; {выход если
нажата клавиша
Esc}
end;
{============================================================================}
begin
InitScreen;
{инициализация
графического
режима}
SetUserInt;
{установка
пользовательского
прерывания}
Game;
{непосредственно
вызов игры}
SetOldInt;
{восстановления
старого вектора
прерывания}
CloseGraph;
{закрытие
графического
режима}
end.
МИНИСТЕРСТВО
ОБРАЗОВАНИЯ
РОСИЙСКОЙ
ФЕДЕРАЦИИ
Таганрогский
государственный
радиотехнический
университет
Кафедра
вычислительной
техники
_____________________________________________________________________
Дистанционное
обучение
2000 – 2001 учебный
год
ОТЧЕТ
о выполнении
практических
заданий
по курсу
ТЕХНОЛОГИЯ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Студента
группы ВД – 49
Каретина
Флориана Викторовича
Задание
выполнил
________________ _____________________
подпись
студента
дата
выполнения
задания
Задание
проверил
________________ _____________________
оценка
подпись преподавателя
_______________________
дата
проверки задания
Рецензия
преподавателя
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Описание программы
созданной с
помощью Turbo
Visual.
Начинается
программа с
подключения
библиотек Turbo
Visual:
uses App,
Objects, Menus, Drivers, Editors, Views;
Основной
блок программы
состоит из трех
команд:
Begin
MyApp.Init; {Подготовить
работу программы}
MyApp.Run; {Выполнить
необходимые
действия}
MyApp.Done; {Завершить
исполнение
программы}
End.
Для
создания собственной
строки статуса
вводим следующее
описание:
type
TMyApp=object(TApplication) {Создаем
объект-потомок
от TApplication}
procedure InitStatusLine; virtual;
{Перекрываем
старый метод
InitStatusLine новым}
Описание нового
метода, с помощью
которого создается
строка статуса:
Procedure TMyApp.InitStatusLine;
Var R:TRect; {хранит границы
строки статуса}
Begin
GetExtent(R); {устанавливает
R в координаты
всего экрана}
R.A.Y:=R.B.Y-1; {передвигает
вершину выше
нижней на 1 строку}
StatusLine:=New(PStatusLine, Init(R, {создает
строку статуса}
NewStatusDef(0,$FFFF, {устанавливает
диапазон контекстного
Help}
NewStatusKey('~Alt-X~ Exit', kbAltX, cmQuit, {определяет
элемент}
NewStatusKey('~Alt-F3~ Close', kbAltF3, cmClose, {другой}
nil)), {больше нет
клавиш}
nil))) {больше нет
определений}
End;
Формирование
меню:
Описание в
разделе типов:
TMyApp=object(TApplication)
{Создаем
объект-потомок
от TApplication}
procedure InitMenuBar; virtual; {Перекрываем
старый метод
InitMenuBar новым}
Тело
процедуры:
procedure
TMyApp.InitMenuBar;
Var
R:TRect;
Begin
GetExtent(R); {устанавливает
R в координаты
всего экрана}
R.B.Y:=R.A.Y+1;
MenuBar:=New(PMenuBar, Init(R, NewMenu( {создать
полосу меню}
NewSubMenu('~F~ile', hcNoContext, NewMenu( {определить
меню}
StdFileMenuItems(nil)), {стандратная
функция определения
элементов}
{меню
File}
NewSubMenu('~W~indow', hcNoContext, NewMenu( {определить
меню}
StdWindowMenuItems(nil)), {стандратная
функция определения
элементов}
{меню
Window}
nil) {больше нет
подменю}
)))); {конец полосы}
End;
Создание окон
и манипуляции
с ними:
Описание:
procedure NewWindow; virtual;
procedure HandleEvent(var Event:TEvent); virtual;
end;
PDemoWindow=^TDemoWindow; {тип указателя
для нового
объектного
типа}
TDemoWindow=object(TWindow) {определение
нового типа
окна}
constructor Init(Bounds: TRect; WinTitle:String; WindowNo:
Integer);
end;
PInterior=^TInterior;
TInterior=object(TScroller)
constructor Init(var Bounds:TRect; HS, VS: PScrollBar);
procedure Draw; virtual;
procedure HandleEvent(var Event:TEvent); virtual;
end;
Описание тела
конструктора
инициализации
окна:
constructor TDemoWindow.Init(Bounds: TRect; WinTitle:String;
WindowNo: Integer);
var
S:String[3];
Interior:PInterior;
HS, VS: PScrollBar;
begin
Str(WindowNo,S); {устанавливает
номер окна в
заколовке}
TWindow.Init(Bounds, WinTitle+' '+S, wnNoNumber);
GetClipRect(Bounds);
Bounds.Grow(-1,-1); {интерьер
помещается
внутри рамки
окна}
VS:=StandardScrollBar(sbVertical+sbHandleKeyBoard); {разрешение
перемещения
вертикального
бегунка стрелками
на клавиатуре}
HS:=StandardScrollBar(sbHorizontal+sbHandleKeyBoard);
{разрешение
перемещения
горизонтального
бегунка стрелками
на клавиатуре}
Interior:=New(PInterior, Init(Bounds, HS, VS));
Insert(Interior); {добавляет
интерьер к
окну}
end;
Описание конструктора
инициализации
интерьера:
constructor TInterior.Init(var Bounds:TRect; HS, VS: PScrollBar);
begin
TScroller.Init(Bounds, HS, VS);
GrowMode:=gfGrowHiX+gfGrowHiY;
end;
Описание процедуры
прорисовки
интерьера окна:
procedure TInterior.Draw;
begin
TScroller.Draw; {Вызов
стандартной
прорисовки}
WriteStr(0,0,'Текст в
окне',1); {Вывод
текста в окно}
TScroller.ShowCursor; {Показать
курсор}
end;
Описание тела
процедуры
создания нового
окна:
procedure TMyApp.NewWindow;
var
Window:PDemoWindow;
R: TRect;
Begin
Inc(WinCount);
R.Assign(0,0,26,7); {установка
начального
размера и позиции}
R.Move(Random(58),Random(16)); {случайное
перемещение
по экрану}
Window:=New(PDemoWindow, Init(R, 'Demo Window', WinCount));
DeskTop^.Insert(Window); {вывести
окно на панель
экрана}
End;
Описание
тела процедуры
обработки
команд среды
procedure
TMyApp.HandleEvent(var Event:TEvent);
Begin
TApplication.HandleEvent(Event);
{действует как
предок}
if
Event.What=evCommand Then
Begin
case
Event.Command of {но откликается
на дополнительные
команды}
cmNew:
NewWindow; {определяет
действие для
команды cmNew}
else
Exit;
End;
ClearEvent(Event); {очищает
событие после
обработки}
end;
End;
Описание
тела процедуры
обработки
команд в окне
procedure
TInterior.HandleEvent(var Event:TEvent);
Begin
TScroller.HandleEvent(Event);
{действует как
предок}
case
Event.What of {проверка
события}
evKeyDown:
{если
нажата клавиша}
Begin
Case
Event.KeyCode of {проверка:
какая клавиша
нажата}
kbLeft:
{стрелка
влево}
begin
if
x>0 then {если
координата
по Х больше 0}
Begin
x:=x-1;
{то
уменьшить ее
на 1}
SetCursor(x,y);
{установить
на новую координату
курсор}
End
end;
kbRight:
{стрелка
вправо}
begin
x:=x+1;
{увеличить
координату
по Х на единицу}
SetCursor(x,y);
{установить
на новую координату
курсор}
end;
kbUp:
{стрелка
вверх}
begin
if
y>0 then {если
координата
по Y
больше 0}
Begin
y:=y-1;
{то
уменьшить ее
на 1}
SetCursor(x,y);
{установить
на новую координату
курсор}
End
end;
kbDown:
{стрелка
вниз}
begin
y:=y+1;
{увеличить
координату
по Y
на 1}
SetCursor(x,y);
{установить
на новую координату
курсор}
end;
end;
Case
Event.ScanCode of {проверка
скан-кода клавиатуры}
57:
{если
пробел}
begin
If
GetState(sfCursorVis) Then {если
курсор виден}
TScroller.HideCursor
{то
скрыть его}
Else
TScroller.ShowCursor;
{иначе
показать его}
end;
end;
End;
end;
End;
Описание игровой
программы
«Стрельба по
мишени».
Игровая
программа
состоит из трех
процедур (minv —
уменьшение
кол-ва патронов,
intro — заставка,
go — конец игры)
и основного
блока программы.
Процедура
minv (уменьшение
количества
патронов).
kv:=kv-1;
{уменьшение
значение переменной
kv (в основной
программе она
фигурирует
как количество
патронов)
}
setfillstyle(1,9);
{установка
стиля заполнения
фона}
bar((20-kv)*10+415,4,(20-kv)*10+425,12);
{стирание
одного патрона
с экрана}
Процедура
intro; {Заставка}
Выводит
заставку игры.
settextstyle(0,0,15);
{установка
стиля текста}
setcolor(12);
{установка
цвета}
outtextxy(140,100,'ТИР');
{вывод
текста}
settextstyle(0,0,2);
setcolor(10);
outtextxy(130,290,'ESC
- ');
setcolor(14);
outtextxy(220,290,'Выход
из программы');
settextstyle(0,0,1);
tp:='НАЖМИТЕ
ЛЮБУЮ КНОПКУ
ДЛЯ НАЧАЛА
ИГРЫ';
settextstyle(0,0,1);
setcolor(11);
outtextxy(320-trunc(length(tp)*4),340,tp);
{вывод текста
с расчетом по
центру}
a:=readkey;
if
ord(a)=27 then exi:=true; {если
нажата клавиша
Esc – выйти
из игры}
setfillstyle(1,0);
bar(100,30,600,350);
Процедура
go – выводит
заставку конца
игры
procedure
go; {Конец игры}
begin
settextstyle(0,0,5);
{установка
стиля вывода
текста}
setcolor(2);
{установка
цвета}
outtextxy(50,200,'ВСЕ,ДОИГРАЛИСЬ');
settextstyle(0,0,2);
readkey;
UROV:=1;MENU:=true;oko:=0;
end;
Основное
тело программы
begin
d:=vga;initgraph(d,r,'');
{инициализация
графики}
setgraphmode(2);
{установка
графического
режима}
randomize;
{вызов
генератора
случайных
чисел}
urov:=1;oko:=0;
mus:=true; sou:=true;menu:=true; {первоначальная
установка
переменных}
repeat
{начало
основного цикла
программы}
{Cоздание
интерфейса}
cleardevice;
{очистака
экрана}
setfillstyle(1,1);
{установка
стиля заполнения
фона}
bar(0,0,640,2);
{рисование
прямоугольников
вокруг рабочей
области}
bar(0,0,2,480);
bar(0,480,640,478);
bar(640,480,638,0);
setfillstyle(1,9);
bar(2,2,638,17);
bar(2,2,5,478);
bar(2,478,638,475);
bar(638,2,635,478);
setfillstyle(1,3);
bar(5,17,635,19);
bar(5,17,7,475);
bar(5,475,635,473);
bar(635,17,633,475);
setfillstyle(9,14);
setcolor(14);
{установка
цвета рисования}
moveto(7,460);
{перемещение
графического
курсора в указанные
координаты}
for
i:=1 to 62 do {рисование
песка холмиками}
lineto(i*10+7,460+random(10));
lineto(633,460);
line(7,473,633,473);
line(7,473,7,460);
line(633,473,633,460);
floodfill(9,469,14);
{заполнение
стилем области,
расположенной
либо внутри
замкнутого
контура, либо
вне его}
setlinestyle(0,0,1);
{установка
стиля линий}
setfillstyle(8,6);
{установка
стиля заполнения
фона}
bar(260,408,380,470);
setfillstyle(1,1);
setcolor(14);
line(260,408,260,470);
line(260,408,380,408);
line(380,408,380,470);
fillellipse(320,408,23,15);
{вычерчивание
контура эллипса
текущим цветом
и заполнение
ограниченной
контуром области
экрана текущим
узором}
setlinestyle(0,3,3);
setcolor(11);
line(320,391,320,376);
fi:=pi;tzm:=40;tzs:=40;
settextstyle(0,0,2);
cou:=0;
kv:=20; ov:=1; ex:=0;
setfillstyle(1,15);setcolor(7);
bar(250,6,310,12);
setfillstyle(1,0);
bar(17,2,220,17);
setcolor(12);
outtextxy(20,3,'Cчет:');
setcolor(11);
setfillstyle(1,11);
for
i:=1 to kv do fillellipse(i*10+420,8,3,3); {рисование
патронов}
if
menu then intro; {если
menu=true,
то
вызвать процедуру
intro
(заставка
игры)}
menu:=false;
if
exi then goto 1; {если
exi=true
(выход), то перейти
на метку 1}
repeat
if
keypressed then a:=readkey;
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(280,280,'Нажмите
ENTER');
setcolor(random(16));
settextstyle(0,0,2);
str(urov,em);
outtextxy(270,200,concat('УРОВЕНЬ
',em)); {вывод
текста с помощью
процедуры
конкатенации}
str(urov*1000,em);
outtextxy(190,240,concat('Наберите
',em,' очков'));
until
ord(a)=13; {выход
из цикла по
клавише Enter}
setfillstyle(1,0);
bar(180,200,500,300);
gettime(q1,min,sec,q2);
{получение
системного
времени}
mk:=min+1;
{увеличение
минут на 1}
sk:=sec;
if
mk>=60 then begin {если
количество
минут больше
60,}
hk:=q1+1;
{то
количество
часов увеличить
на 1}
mk:=0;
{минуты
обнулить}
end;
repeat
gettime(q1,min,sec,q2);
{получение
системного
времени}
setfillstyle(1,1);
{установка
стиля заполнения}
setcolor(4);
{установка
цвета рисования}
if
mk=min then rk:=60-abs(sk-sec) else rk:=abs(sk-sec);
bar(250,6,250+abs(rk),12);
if
not(bm) then begin
gettime(q1,min,sec,q2);
{получение
системного
времени}
po:=random(3);
if
sec+po>=59 then begin
tpm:=min+1;
tps:=0;
end
else begin
tpm:=min;
tps:=sec+po;
end;
end;
xnp:=round(sin(fi)*24+320);
ynp:=round(cos(fi)*15+406);
xkp:=round(sin(fi)*38+320);
ykp:=round(cos(fi)*30+406);
setlinestyle(0,3,3);
setcolor(11);
line(xnp,ynp,xkp,ykp);
ok:=false;
if
keypressed then begin
a:=readkey;
if
a=chr(77) then begin fi:=fi-0.05; ok:=true; end; {Поворот
дула влево}
if
a=chr(75) then begin fi:=fi+0.05; ok:=true; end; {Повоорт
дула вправо}
if
ord(a)=27 then menu:=true; {Выход в
меню}
if
fi
if
fi>3*pi/2 then fi:=3*pi/2;
if
a=' ' then begin {Выстрел}
if
(not(fire.v)) and (not(ok)) then begin
minv;
for d:=1 to 100 do
begin
if sou then
sound(random(200)+100);delay(1);
end;
nosound;
fire.v:=true;
fire.r:=35;
fire.si:=sin(fi)*1.1;
fire.co:=cos(fi);
ok:=true;
fire.xs:=-10;
fire.ys:=-10;
end;
s:=s+1;
end;
end;
if
(kv=0) and (not(fire.v)) then ex:=ex+1;
if
fire.v then begin {Полет
снаряда}
setfillstyle(1,0);
setcolor(0);
bar(fire.xs-4,fire.ys-4,fire.xs+4,fire.ys+4);
xv:=round(fire.si*fire.r+320);
yv:=round(fire.co*fire.r+406);
fire.r:=fire.r+5;
fire.xs:=xv;fire.ys:=yv;
if
(fire.xs<=23) or (fire.xs>=622)
or
(fire.ys<=33) then begin
cou:=cou-50;
if cou<0
then cou:=0;
setcolor(10);
setfillstyle(1,0);
bar(100,3,220,17);
str(cou,em);
outtextxy(100,3,em);
fire.v:=false;
setfillstyle(1,0);
setcolor(0);
bar(fire.xs-4,fire.ys-4,fire.xs+4,fire.ys+4);
end else begin
setfillstyle(1,10);
setcolor(10);
fillellipse(xv,yv,3,3);
end;
if
(fire.xs+4>=xm) and (fire.xs-4<=xm+mi)
and (fire.ys+4>=ym) and
(fire.ys-4<=ym+mi)
then begin
fire.v:=false;
setfillstyle(1,0);
setcolor(0);
bar(fire.xs-4,fire.ys-4,fire.xs+4,fire.ys+4);
bm:=false;mn:=false;
str((7-nch)*100,em);
setfillstyle(1,0);
bar(xm,ym,xm+mi,ym+mi);
for i:=10 to 800 do begin
sound(i);
setcolor(I);
outtextxy(xm,ym,em);
end;
nosound;
setfillstyle(1,0);
bar(xm,ym,xm+30,ym+15);
xm:=-1500;ym:=-1500;
setcolor(10);
bar(100,3,220,17);
cou:=cou+(7-nch)*100;
str(cou,em);
outtextxy(100,3,em);
end;
end;
gettime(q1,min,sec,q2);
if
(min>=tpm) and (sec>=tps) and not(mn) then begin
bm:=true;mn:=true;
xm:=random(560)+30;
ym:=random(320)+30;
vm:=random(2)+3;
if
vm+sec>=59 then begin
tzm:=min+1;
tzs:=abs(vm+sec-60);
end
else begin
tzm:=min;
tzs:=vm+sec;
end;
repeat
nch:=random(5)+1;
mi:=20+nch*5; {Размер
мишени}
until
nch<=6;
setfillstyle(1,nch);
bar(xm,ym,xm+mi,ym+mi);
end;
gettime(q1,min,sec,q2);
if
(min>=tzm) and (sec>=tzs) then begin
bm:=false;mn:=false;
setfillstyle(1,0);
bar(xm,ym,xm+mi,ym+mi);xm:=-1300;ym:=-1300;
end;
if
ok then begin
setcolor(0);
line(xnp,ynp,xkp,ykp);
end;
until
(ord(a)=27) or (ex=1) or ((mk=min) and (sec>=sk));
oko:=oko+cou;
str(oko,em);
bm:=false;mn:=false;fire.v:=false;
if
cou
until
exi;
1:
closegraph; {закрытие
графического
режима}
end. |