Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364139
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62791)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21319)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21692)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8692)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3462)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20644)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Реферат: Игра на ловкость Змейка

Название: Игра на ловкость Змейка
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: реферат Добавлен 10:48:58 03 октября 2005 Похожие работы
Просмотров: 96 Комментариев: 22 Оценило: 5 человек Средний балл: 4.4 Оценка: неизвестно     Скачать

Алгоритм


  1. Описываются переменные и константы(Dim, Const)

  2. Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).

  3. Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))

  4. Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).

  5. Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.

  6. Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.

  7. Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

  8. Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.

  9. Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.

  10. Перерисовка “Змейки”


P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.


Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.


Владивостокский Государственный Университет Экономики и Сервиса


Кафедра


УТВЕРЖДАЮ

Заведующий кафедрой

________ Н. Н.

___”_______1998 г.


Отчет


По лабораторной работе


Руководитель _______________ Глытина К. У


Исполнитель


студент ИС-97 _______________ Гавриленко А. С.


Находка 1998 г.


Код программы:


Форма_Змейка

'-------Описание переменных-------

Option Explicit

Dim Змейка() As Змея

Dim LastPos As Змея

Dim Apple As Змея

Dim Bomba As Змея

Dim i, j, Длина As Integer

Dim XDir, YDir As Integer

Dim FirstXPos, FirstYPos As Integer

Dim Проверочная1 As Byte

Dim Проверочная2 As Single

Dim НЛ As String


'-------Начальные присвоения--------

Const TIC = 1 'Период таймера

Const BackCollor = &H8000000F 'Цвет заднего плана

Const WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки

Const AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока

Const BombaCollor = &H80000012 'Цвет бомбы

Const Толщина = 10 'Толщина червяка

Const НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки

Const ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Public Sub Form_Load()


Поле.BackColor = BackCollor

Поле.DrawWidth = Толщина

Длина = НачДлина

ReDim Preserve Змейка(1 To НачДлина)


'------Начальное положение------

FirstXPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

FirstYPos = 5 + Int(Rnd() * 41)

For i = 1 To 5

Змейка(i).XPos = FirstXPos

Змейка(i).YPos = FirstYPos + i

Next i


НачПоложение


'------Направление движения------

XDir = 0

YDir = -1 'Вверх


'------Генерация Яблок и Бомб----

AppleGen

BombaGen


Taimer.Interval = TIC

End Sub


'---Прорисовка начального положения---

Private Sub НачПоложение()

Поле.ForeColor = WormCollor

СчетИгры.Caption = Длина

For i = 1 To Длина

Поле.PSet (Змейка(i).XPos * 100, Змейка(i).YPos * 100)

Next i

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Taimer_Timer()

Движение

Перерисовка

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Движение()

НЛ = Chr(10) & Chr(13) 'Перевод строки


Поле.AutoRedraw = True

Поле.DrawWidth = Толщина

LastPos = Змейка(Длина)


For i = Длина To 2 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - 1)

Next i


Змейка(1).XPos = Змейка(1).XPos + XDir

Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos + YDir


'------Не вышел ли за пределы поля------

On Error GoTo ВышелЗаПределы

Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1

Проверочная1 = Змейка(1).XPos + 206

Проверочная1 = Змейка(1).YPos + 206


'------Не укусил ли самого себя------

УкусилСамогоСебя:

For i = 2 To Длина

If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos And Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos

Then Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"САМА СЕБЯ УКУСИЛА" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

End If

Next i


'-----Не наткнулся ли на яблоко-----

On Error GoTo Наткнулась1

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))


'-----Не наткнулась ли на бомбу------

On Error GoTo Наткнулась2

Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) + Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos)))

Exit Sub


'----------------Обравотка столкновений---------------

ВышелЗаПределы:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub


Наткнулась1:

Длина = Длина + ПриращениеДлины

ReDim Preserve Змейка(1 To Длина)


'-------Перемещаем хвост в конец-------

For i = Длина To ПриращениеДлины + 1 Step -1

Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины)

Next i


'Добавляем в голову по направлению движения

For i = ПриращениеДлины To 1 Step -1

Змейка(i).XPos = Змейка(i + 1).XPos + XDir

Змейка(i).YPos = Змейка(i + 1).YPos + YDir

Next i


AppleGen

НачПоложение

Exit Sub


Наткнулась2:

Taimer.Interval = 0

ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Caption = НЛ & _

"ВАША ЗМЕЙКА" & НЛ & _

"СЪЕЛА БОМБУ" & НЛ & НЛ & _

"Длина змейки " & Длина

ИнформационнаяФорма.Show

Форма_Змейка.Enabled = False

Exit Sub

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Перерисовка()

'------Рисуем змейку-------

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (LastPos.XPos * 100, LastPos.YPos * 100)

Поле.ForeColor = WormCollor

Поле.PSet (Змейка(1).XPos * 100, Змейка(1).YPos * 100)

Поле.PSet (Змейка(Длина).XPos * 100, Змейка(Длина).YPos * 100)


'------Рисуем Яблоко-------

Поле.ForeColor = AppleCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)


'------Рисуем бомбу--------

Поле.ForeColor = BombaCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub TaimerApple_Timer()

TaimerApple.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Apple.XPos * 100, Apple.YPos * 100)

AppleGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub TaimerBomba_Timer()

TaimerBomba.Interval = (5 + Int(Rnd() * 11)) * 1000

Поле.ForeColor = BackCollor

Поле.PSet (Bomba.XPos * 100, Bomba.YPos * 100)

BombaGen

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub AppleGen()

Метка1:

Apple.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Apple.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)


i = 1

Do While i <= Длина

If Apple.XPos = Змейка(i).XPos And Apple.YPos = Змейка(i).YPos Then

GoTo Метка1

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub BombaGen()

Метка2:

Bomba.XPos = 1 + Int(Rnd() * 49)

Bomba.YPos = 1 + Int(Rnd() * 49)


i = 1

Do While i <= Длина

If Bomba.XPos = Змейка(i).XPos And Bomba.YPos = Змейка(i).YPos Or Bomba.XPos = Apple.XPos And Bomba.YPos = Apple.YPos Then

GoTo Метка2

Exit Do

End If

i = i + 1

Loop

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------

'-----Обработка клавиш управления------

Private Sub поле_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Select Case KeyCode

Case 38 'вверх

XDir = 0

YDir = -1

Case 40 'вниз

XDir = 0

YDir = 1

Case 37 'влево

XDir = -1

YDir = 0

Case 39 'вправо

XDir = 1

YDir = 0

Case 27 'ESC

End

Case 113 'F2-игра

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Select

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


‘Обработка нажатий кнопок

Private Sub Up_Click()

XDir = 0

YDir = -1

End Sub


Private Sub Down_Click()

XDir = 0

YDir = 1

End Sub


Private Sub Left_Click()

XDir = -1

YDir = 0

End Sub


Private Sub Right_Click()

XDir = 1

YDir = 0

End Sub


Private Sub Command1_Click()

End

End Sub


Private Sub Command2_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Sub


ИнформационнаяФорма

Dim НЛ As String

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Private Sub Avtor_Click()

НЛ = Chr(10) & Chr(13)

AboutAvtor.Label4.Caption = "Все права защищены," & НЛ & _

"использование в комерческих целях преследуется по закону"

ИнформационнаяФорма.Enabled = False

AboutAvtor.Show

End Sub

-------------------------------------------------------------------------------------------------


‘Обработка нажатий кнопок

Private Sub Exit_Click()

КнопкаВыход_Click

End Sub


Private Sub NewGame_Click()

КнопкаПовторить_Click

End Sub


Private Sub КнопкаВыход_Click()

Unload Форма_Змейка

Unload Me

End Sub


Private Sub КнопкаПовторить_Click()

Форма_Змейка.Enabled = True

Форма_Змейка.Form_Load

ИнформационнаяФорма.Hide

End Sub


AboutAvtor

‘Закрытие формы щелчко кнопки мышы по фотографии

Private Sub Image1_Click()

ИнформационнаяФорма.Enabled = True

Unload Me

End Sub


Module1

Option Explicit


‘Создаем новый тип переменной

Public Type Змея

XPos As Integer

YPos As Integer

End Type


Постановка задачи.


Цель: Создать законченный вариант игры на ловкость “Змейка


Законченный вариант игры змейка должен содержать:

  1. Змейку”, которая может двигаться в ограниченной плоскости. Маневрами “Змейки” должен управлять играющий. “Змейка” должна увеличиваться в размерах при столкновении с “яблоком” и погибать при столкновении с “бомбой”, при пересечении самой себя и при выходе за границы плоскости заданной программистом.

  2. “Яблоко” или другой объект, при столкновении с которым “Змейка” “съедает” его(увеличивается в длину в зависимости от условий заданных программистом.

  3. Бомба” или иной объект при столкновении с которым змейка погибает.


P.S. Необязательным условием(по желанию учащегося), “змейка” может управляться мышкой(с помощью клавиш на форме), игра может иметь счетчик набранных очков, таблицу лучших игроков, которая может сохранятся и считываться из файла, а также другие элементы которые увеличивают играбельность игры.

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Хватит париться. На сайте FAST-REFERAT.RU вам сделают любой реферат, курсовую или дипломную. Сам пользуюсь, и вам советую!
Никита02:02:15 02 ноября 2021
.
.02:02:14 02 ноября 2021
.
.02:02:13 02 ноября 2021
.
.02:02:13 02 ноября 2021
.
.02:02:12 02 ноября 2021

Смотреть все комментарии (22)
Работы, похожие на Реферат: Игра на ловкость Змейка

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(294402)
Комментарии (4230)
Copyright © 2005 - 2024 BestReferat.ru / реклама на сайте