Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364139
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62791)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21319)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21692)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8692)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3462)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20644)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Курсовая работа: Delphi. Немного относительно методов упаковки данных

Название: Delphi. Немного относительно методов упаковки данных
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: курсовая работа Добавлен 11:42:58 05 марта 2005 Похожие работы
Просмотров: 112 Комментариев: 21 Оценило: 4 человек Средний балл: 5 Оценка: неизвестно     Скачать

Running - Это самый простой из методов упаковки информации . Предположите что Вы имеете строку текста, и в конце строки стоит 40 пробелов. Налицо явная избыточность имеющейся информации. Проблема сжатия этой строки решается очень просто - эти 40 пробелов ( 40 байт ) сжимаются в 3 байта с помощью упаковки их по методу повторяющихся символов (running). Первый байт, стоящий вместо 40 пробелов в сжатой строке, фактически будет явлться пробелом ( последовательность была из пробелов ) . Второй байт - специальный байт "флажка" который указывает что мы должны развернуть предыдущий в строке байт в последовательность при восстановлении строки . Третий байт - байт счета ( в нашем случае это будет 40 ). Как Вы сами можете видеть, достаточно чтобы любой раз, когда мы имеем последовательность из более 3-х одинаковых символов, заменять их выше описанной последовательностью , чтобы на выходе получить блок информации меньший по размеру, но допускающий восстановление информации в исходном виде.

Оставляя все сказанное выше истинным , добавлю лишь то, что в данном методе основной проблемой является выбор того самого байта "флажка", так как в реальных блоках информации как правило используются все 256 вариантов байта и нет возможности иметь 257 вариант - "флажок". На первый взгляд эта проблема кажется неразрешимой , но к ней есть ключик , который Вы найдете прочитав о кодировании с помощью алгоритма Хаффмана ( Huffman ).

LZW - История этого алгоритма начинается с опубликования в мае 1977 г. Дж. Зивом ( J. Ziv ) и А. Лемпелем ( A. Lempel ) статьи в журнале "Информационные теории " под названием " IEEE Trans ". В последствии этот алгоритм был доработан Терри А. Велчем ( Terry A. Welch ) и в окончательном варианте отражен в статье " IEEE Compute " в июне 1984 . В этой статье описывались подробности алгоритма и некоторые общие проблемы с которыми можно

столкнуться при его реализации. Позже этот алгоритм получил название - LZW (Lempel - Ziv - Welch) .

Алгоритм LZW представляет собой алгоритм кодирования последовательностей неодинаковых символов. Возьмем для примера строку " Объект TSortedCollection порожден от TCollection.". Анализируя эту строку мы можем видеть, что слово "Collection" повторяется дважды. В этом слове 10 символов - 80 бит. И если мы сможем заменить это слово в выходном файле, во втором его включении, на ссылку на первое включение, то получим сжатие информации. Если рассматривать входной блок информации размером не более 64К и ограничится длинной кодируемой строки в 256 символов, то учитывая байт "флаг" получим, что строка из 80 бит заменяется 8+16+8 = 32 бита. Алгоритм LZW как-бы "обучается" в процессе сжатия файла. Если существуют повторяющиеся строки в файле , то они будут закодированны в таблицу. Очевидным преимуществом алгоритма является то, что нет необходимости включать таблицу кодировки в сжатый файл. Другой важной особенностью является то, что сжатие по алгоритму LZW является однопроходной операцией в противоположность алгоритму Хаффмана ( Huffman ) , которому требуется два прохода.

Huffman - Сначала кажется что создание файла меньших размеров из исходного без кодировки последовательностей или исключения повтора байтов будет невозможной задачей. Но давайте мы заставим себя сделать несколько умственных усилий и понять алгоритм Хаффмана ( Huffman ). Потеряв не так много времени мы приобретем знания и дополнительное место на дисках.

Сжимая файл по алгоритму Хаффмана первое что мы должны сделать - это необходимо прочитать файл полностью и подсчитать сколько раз встречается каждый символ из расширенного набора ASCII. Если мы будем учитывать все 256 символов, то для нас не будет разницы в сжатии текстового и EXE файла.

После подсчета частоты вхождения каждого символа, необходимо просмотреть таблицу кодов ASCII и сформировать мнимую компоновку между кодами по убыванию. То есть не меняя местонахождение каждого символа из таблицы в памяти отсортировать таблицу ссылок на них по убыванию. Каждую ссылку из последней таблицы назовем "узлом". В дальнейшем ( в дереве ) мы будем позже размещать указатели которые будут указывает на этот "узел". Для ясности давайте рассмотрим пример:

Мы имеем файл длинной в 100 байт и имеющий 6 различных символов в

себе . Мы подсчитали вхождение каждого из символов в файл и получили

следующее :

+-----------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

| cимвол | A | B | C | D | E | F |

+-----------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----|

| число вхождений | 10 | 20 | 30 | 5 | 25 | 10 |

+-----------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

Теперь мы берем эти числа и будем называть их частотой вхождения для каждого символа. Разместим таблицу как ниже.

+-----------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

| cимвол | C | E | B | F | A | D |

+-----------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----|

| число вхождений | 30 | 25 | 20 | 10 | 10 | 5 |

+-----------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

Мы возьмем из последней таблицы символы с наименьшей частотой. В нашем случае это D (5) и какой либо символ из F или A (10), можно взять любой из них например A. Сформируем из "узлов" D и A новый "узел", частота вхождения для которого будет равна сумме частот D и A :

Частота 30 10 5 10 20 25

Символа C A D F B E

| |

+--+--+

++-+

|15| = 5 + 10

+--+

Номер в рамке - сумма частот символов D и A. Теперь мы снова ищем два символа с самыми низкими частотами вхождения. Исключая из просмотра D и A и рассматривая вместо них новый "узел" с суммарной частотой вхождения. Самая низкая частота теперь у F и нового "узла". Снова сделаем операцию слияния узлов :

Частота 30 10 5 10 20 25

Символа C A D F B E

| | |

| | |

| +--+| |

+-|15++ |

++-+ |

| |

| +--+ |

+----|25+-+ = 10 + 15

+--+

Рассматриваем таблицу снова для следующих двух символов ( B и E ). Мы продолжаем в этот режим пока все "дерево" не сформировано, т.е. пока все не сведется к одному узлу.

Частота 30 10 5 10 20 25

Символа C A D F B E

| | | | | |

| | | | | |

| | +--+| | | |

| +-|15++ | | |

| ++-+ | | |

| | | | |

| | +--+ | | +--+ |

| +----|25+-+ +-|45+-+

| ++-+ ++-+

| +--+ | |

+----|55+------+ |

+-++ |

| +------------+ |

+---| Root (100) +----+

+------------+

Теперь когда наше дерево создано, мы можем кодировать файл . Мы должны всегда начинать из корня ( Root ) . Кодируя первый символ (лист дерева С) Мы прослеживаем вверх по дереву все повороты ветвей и если мы делаем левый поворот, то запоминаем 0-й бит, и аналогично 1-й бит для правого поворота. Так для C, мы будем идти влево к 55 ( и запомним 0 ), затем снова влево (0) к самому символу . Код Хаффмана для нашего символа C - 00. Для следующего символа ( А ) у нас получается - лево,право,лево,лево , что выливается в последовательность 0100. Выполнив выше сказанное для всех символов получим

C = 00 ( 2 бита )

A = 0100 ( 4 бита )

D = 0101 ( 4 бита )

F = 011 ( 3 бита )

B = 10 ( 2 бита )

E = 11 ( 2 бита )

Каждый символ изначально представлялся 8-ю битами ( один байт ), и так как мы уменьшили число битов необходимых для представления каждого символа, мы следовательно уменьшили размер выходного файла . Сжатие складывется следующим образом :

+----------+----------------+-------------------+--------------+

| Частота | первоначально | уплотненные биты | уменьшено на |

+----------+----------------+-------------------+--------------|

| C 30 | 30 x 8 = 240 | 30 x 2 = 60 | 180 |

| A 10 | 10 x 8 = 80 | 10 x 3 = 30 | 50 |

| D 5 | 5 x 8 = 40 | 5 x 4 = 20 | 20 |

| F 10 | 10 x 8 = 80 | 10 x 4 = 40 | 40 |

| B 20 | 20 x 8 = 160 | 20 x 2 = 40 | 120 |

| E 25 | 25 x 8 = 200 | 25 x 2 = 50 | 150 |

+----------+----------------+-------------------+--------------+

Первоначальный размер файла : 100 байт - 800 бит;

Размер сжатого файла : 30 байт - 240 бит;

240 - 30% из 800 , так что мы сжали этот файл на 70%.

Все это довольно хорошо, но неприятность находится в том факте, что для восстановления первоначального файла, мы должны иметь декодирующее дерево, так как деревья будут различны для разных файлов . Следовательно мы должны сохранять дерево вместе с файлом . Это превращается в итоге в увеличение размеров выходного файла .

В нашей методике сжатия и каждом узле находятся 4 байта указателя, по этому, полная таблица для 256 байт будет приблизительно 1 Кбайт длинной. Таблица в нашем примере имеет 5 узлов плюс 6 вершин ( где и находятся наши символы ) , всего 11 . 4 байта 11 раз - 44 . Если мы добавим после небольшое количество байтов для сохранения места узла и некоторую другую статистику - наша таблица будет приблизительно 50 байтов длинны. Добавив к 30 байтам сжатой информации, 50 байтов таблицы получаем, что общая длинна архивного файла вырастет до 80 байт . Учитывая , что первоначальная длинна файла в рассматриваемом примере была 100 байт - мы получили 20% сжатие информации. Не плохо . То что мы действительно выполнили - трансляция символьного ASCII набора в наш новый набор требующий меньшее количество знаков по сравнению с стандартным.

Что мы можем получить на этом пути ?

Рассмотрим максимум которй мы можем получить для различных разрядных комбинацй в оптимальном дереве, которое является несимметричным.

Мы получим что можно иметь только :

4 - 2 разрядных кода;

8 - 3 разрядных кодов;

16 - 4 разрядных кодов;

32 - 5 разрядных кодов;

64 - 6 разрядных кодов;

128 - 7 разрядных кодов;

Необходимо еще два 8 разрядных кода.

4 - 2 разрядных кода;

8 - 3 разрядных кодов;

16 - 4 разрядных кодов;

32 - 5 разрядных кодов;

64 - 6 разрядных кодов;

128 - 7 разрядных кодов;

--------

254

Итак мы имеем итог из 256 различных комбинаций которыми можно кодировать байт. Из этих комбинаций лишь 2 по длинне равны 8 битам. Если мы сложим число битов которые это представляет, то в итоге получим 1554 бит или 195 байтов. Так в максимуме , мы сжали 256 байт к 195 или 33%, таким образом максимально идеализированный Huffman может достигать сжатия в 33% когда используется на уровне байта Все эти подсчеты производились для не префиксных кодов Хаффмана т.е. кодов, которые нельзя идентифицировать однозначно. Например код A - 01011 и код B - 0101 . Если мы будем получать эти коды побитно, то получив биты 0101 мы не сможем сказать какой код мы получили A или B , так как следующий бит может быть как началом следующего кода, так и продолжением предыдущего.

Необходимо добавить, что ключем к построению префиксных кодов служит обычное бинарное дерево и если внимательно рассмотреть предыдущий пример с построением дерева , можно убедится , что все получаемые коды там префиксные.

Одно последнее примечание - алгоритм Хаффмана требует читать входной файл дважды, один раз считая частоты вхождения символов , другой разпроизводя непосредственно кодирование.

P.S. О "ключике" дающем дорогу алгоритму Running.

---- Прочитав обзорную информацию о Huffman кодировании подумайтенад тем, что на нашем бинарном дереве может быть и 257 листиков.

Список литературы

1) Описание архиватора Narc фирмы Infinity Design Concepts, Inc.;

2) Чарльз Сейтер, 'Сжатие данных', "Мир ПК", N2 1991;

Приложение

{$A+,B-,D+,E+,F-,G-,I-,L+,N-,O-,R+,S+,V+,X-}

{$M 16384,0,655360}

{******************************************************}

{* Алгоритм уплотнения данных по методу *}

{* Хафмана. *}

{******************************************************}

Program Hafman;

Uses Crt,Dos,Printer;

Type PCodElement = ^CodElement;

CodElement = record

NewLeft,NewRight,

P0, P1 : PCodElement; {элемент входящий одновременно}

LengthBiteChain : byte; { в массив , очередь и дерево }

BiteChain : word;

CounterEnter : word;

Key : boolean;

Index : byte;

end;

TCodeTable = array [0..255] of PCodElement;

Var CurPoint,HelpPoint,

LeftRange,RightRange : PCodElement;

CodeTable : TCodeTable;

Root : PCodElement;

InputF, OutputF, InterF : file;

TimeUnPakFile : longint;

AttrUnPakFile : word;

NumRead, NumWritten: Word;

InBuf : array[0..10239] of byte;

OutBuf : array[0..10239] of byte;

BiteChain : word;

CRC,

CounterBite : byte;

OutCounter : word;

InCounter : word;

OutWord : word;

St : string;

LengthOutFile, LengthArcFile : longint;

Create : boolean;

NormalWork : boolean;

ErrorByte : byte;

DeleteFile : boolean;

{-------------------------------------------------}

procedure ErrorMessage;

{ --- выводсообщенияобошибке --- }

begin

If ErrorByte <> 0 then

begin

Case ErrorByte of

2 : Writeln('File not found ...');

3 : Writeln('Path not found ...');

5 : Writeln('Access denied ...');

6 : Writeln('Invalid handle ...');

8 : Writeln('Not enough memory ...');

10 : Writeln('Invalid environment ...');

11 : Writeln('Invalid format ...');

18 : Writeln('No more files ...');

else Writeln('Error #',ErrorByte,' ...');

end;

NormalWork:=False;

ErrorByte:=0;

end;

end;

procedure ResetFile;

{ --- открытиефайладляархивации --- }

Var St : string;

begin

Assign(InputF, ParamStr(3));

Reset(InputF, 1);

ErrorByte:=IOResult;

ErrorMessage;

If NormalWork then Writeln('Pak file : ',ParamStr(3),'...');

end;

procedureResetArchiv;

{ --- открытие файла архива, или его создание --- }

begin

St:=ParamStr(2);

If Pos('.',St)<>0 then Delete(St,Pos('.',St),4);

St:=St+'.vsg';

Assign(OutputF, St);

Reset(OutPutF,1);

Create:=False;

If IOResult=2 then

begin

Rewrite(OutputF, 1);

Create:=True;

end;

If NormalWork then

If Create then Writeln('Create archiv : ',St,'...')

else Writeln('Open archiv : ',St,'...')

end;

procedure SearchNameInArchiv;

{ --- вдальнейшем - поискименифайлавархиве --- }

begin

Seek(OutputF,FileSize(OutputF));

ErrorByte:=IOResult;

ErrorMessage;

end;

procedure DisposeCodeTable;

{ --- уничтожение кодовой таблицы и очереди --- }

Var I : byte;

begin

For I:=0 to 255 do Dispose(CodeTable[I]);

end;

procedure ClosePakFile;

{ --- закрытиеархивируемогофайла --- }

Var I : byte;

begin

If DeleteFile then Erase(InputF);

Close(InputF);

end;

procedure CloseArchiv;

{ --- закрытиеархивногофайла --- }

begin

If FileSize(OutputF)=0 then Erase(OutputF);

Close(OutputF);

end;

procedure InitCodeTable;

{ --- инициализация таблицы кодировки --- }

VarI : byte;

begin

For I:=0 to 255 do

begin

New(CurPoint);

CodeTable[I]:=CurPoint;

With CodeTable[I]^ do

begin

P0:=Nil;

P1:=Nil;

LengthBiteChain:=0;

BiteChain:=0;

CounterEnter:=1;

Key:=True;

Index:=I;

end;

end;

For I:=0 to 255 do

begin

If I>0 then CodeTable[I-1]^.NewRight:=CodeTable[I];

If I<255 then CodeTable[I+1]^.NewLeft:=CodeTable[I];

end;

LeftRange:=CodeTable[0];

RightRange:=CodeTable[255];

CodeTable[0]^.NewLeft:=Nil;

CodeTable[255]^.NewRight:=Nil;

end;

procedureSortQueueByte;

{ --- пузырьковая сортировка по возрастанию --- }

Var Pr1,Pr2 : PCodElement;

begin

CurPoint:=LeftRange;

While CurPoint <> RightRange do

begin

If CurPoint^.CounterEnter > CurPoint^.NewRight^.CounterEnter then

begin

HelpPoint:=CurPoint^.NewRight;

HelpPoint^.NewLeft:=CurPoint^.NewLeft;

CurPoint^.NewLeft:=HelpPoint;

If HelpPoint^.NewRight<>Nil then HelpPoint^.NewRight^.NewLeft:=CurPoint;

CurPoint^.NewRight:=HelpPoint^.NewRight;

HelpPoint^.NewRight:=CurPoint;

If HelpPoint^.NewLeft<>Nil then HelpPoint^.NewLeft^.NewRight:=HelpPoint;

If CurPoint=LeftRange then LeftRange:=HelpPoint;

If HelpPoint=RightRange then RightRange:=CurPoint;

CurPoint:=CurPoint^.NewLeft;

If CurPoint = LeftRange then CurPoint:=CurPoint^.NewRight

else CurPoint:=CurPoint^.NewLeft;

end

else CurPoint:=CurPoint^.NewRight;

end;

end;

procedure CounterNumberEnter;

{ --- подсчетчастотвхожденийбайтоввблоке --- }

Var C : word;

begin

For C:=0 to NumRead-1 do

Inc(CodeTable[(InBuf[C])]^.CounterEnter);

end;

functionSearchOpenCode : boolean;

{ --- поиск в очереди пары открытых по Key минимальных значений --- }

begin

CurPoint:=LeftRange;

HelpPoint:=LeftRange;

HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight;

While not CurPoint^.Key do

CurPoint:=CurPoint^.NewRight;

While (not (HelpPoint=RightRange)) and (not HelpPoint^.Key) do

begin

HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight;

If (HelpPoint=CurPoint) and (HelpPoint<>RightRange) then

HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight;

end;

If HelpPoint=CurPoint then SearchOpenCode:=False else SearchOpenCode:=True;

end;

procedureCreateTree;

{ --- создание дерева частот вхождения --- }

begin

While SearchOpenCode do

begin

New(Root);

With Root^ do

begin

P0:=CurPoint;

P1:=HelpPoint;

LengthBiteChain:=0;

BiteChain:=0;

CounterEnter:=P0^.CounterEnter + P1^.CounterEnter;

Key:=True;

P0^.Key:=False;

P1^.Key:=False;

end;

HelpPoint:=LeftRange;

While (HelpPoint^.CounterEnter < Root^.CounterEnter) and

(HelpPoint<>Nil) do HelpPoint:=HelpPoint^.NewRight;

If HelpPoint=Nil then { добавлениевконец }

begin

Root^.NewLeft:=RightRange;

RightRange^.NewRight:=Root;

Root^.NewRight:=Nil;

RightRange:=Root;

end

else

begin { вставкаперед HelpPoint }

Root^.NewLeft:=HelpPoint^.NewLeft;

HelpPoint^.NewLeft:=Root;

Root^.NewRight:=HelpPoint;

If Root^.NewLeft<>Nil then Root^.NewLeft^.NewRight:=Root;

end;

end;

end;

procedure ViewTree( P : PCodElement );

{ --- просмотр дерева частот и присваивание кодировочных цепей листьям --- }

Var Mask,I : word;

begin

Inc(CounterBite);

If P^.P0<>Nil then ViewTree( P^.P0 );

If P^.P1<>Nil then

begin

Mask:=(1 SHL (16-CounterBite));

BiteChain:=BiteChain OR Mask;

ViewTree( P^.P1 );

Mask:=(1 SHL (16-CounterBite));

BiteChain:=BiteChain XOR Mask;

end;

If (P^.P0=Nil) and (P^.P1=Nil) then

begin

P^.BiteChain:=BiteChain;

P^.LengthBiteChain:=CounterBite-1;

end;

Dec(CounterBite);

end;

procedure CreateCompressCode;

{ --- обнуление переменных и запуск просмотра дерева с вершины --- }

begin

BiteChain:=0;

CounterBite:=0;

Root^.Key:=False;

ViewTree(Root);

end;

procedure DeleteTree;

{ --- удаление дерева --- }

VarP : PCodElement;

begin

CurPoint:=LeftRange;

While CurPoint<>Nil do

begin

If (CurPoint^.P0<>Nil) and (CurPoint^.P1<>Nil) then

begin

If CurPoint^.NewLeft <> Nil then

CurPoint^.NewLeft^.NewRight:=CurPoint^.NewRight;

If CurPoint^.NewRight <> Nil then

CurPoint^.NewRight^.NewLeft:=CurPoint^.NewLeft;

If CurPoint=LeftRange then LeftRange:=CurPoint^.NewRight;

If CurPoint=RightRange then RightRange:=CurPoint^.NewLeft;

P:=CurPoint;

CurPoint:=P^.NewRight;

Dispose(P);

end

else CurPoint:=CurPoint^.NewRight;

end;

end;

procedure SaveBufHeader;

{ --- записьвбуферзаголовкаархива --- }

Type

ByteField = array[0..6] of byte;

Const

Header : ByteField = ( $56, $53, $31, $00, $00, $00, $00 );

begin

If Create then

begin

Move(Header,OutBuf[0],7);

OutCounter:=7;

end

else

begin

Move(Header[3],OutBuf[0],4);

OutCounter:=4;

end;

end;

procedure SaveBufFATInfo;

{ --- запись в буфер всей информации по файлу --- }

Var I : byte;

St : PathStr;

R : SearchRec;

begin

St:=ParamStr(3);

For I:=0 to Length(St)+1 do

begin

OutBuf[OutCounter]:=byte(Ord(St[I]));

Inc(OutCounter);

end;

FindFirst(St,$00,R);

Dec(OutCounter);

Move(R.Time,OutBuf[OutCounter],4);

OutCounter:=OutCounter+4;

OutBuf[OutCounter]:=R.Attr;

Move(R.Size,OutBuf[OutCounter+1],4);

OutCounter:=OutCounter+5;

end;

procedure SaveBufCodeArray;

{ --- сохранить массив частот вхождений в архивном файле --- }

Var I : byte;

begin

For I:=0 to 255 do

begin

OutBuf[OutCounter]:=Hi(CodeTable[I]^.CounterEnter);

Inc(OutCounter);

OutBuf[OutCounter]:=Lo(CodeTable[I]^.CounterEnter);

Inc(OutCounter);

end;

end;

procedure CreateCodeArchiv;

{ --- создание кода сжатия --- }

begin

InitCodeTable; { инициализация кодовой таблицы }

CounterNumberEnter; { подсчет числа вхождений байт в блок }

SortQueueByte; { cортировка по возрастанию числа вхождений }

SaveBufHeader; { сохранить заголовок архива в буфере }

SaveBufFATInfo; { сохраняется FAT информация по файлу }

SaveBufCodeArray; { сохранить массив частот вхождений в архивном файле }

CreateTree; { создание дерева частот }

CreateCompressCode; { cоздание кода сжатия }

DeleteTree; { удаление дерева частот }

end;

procedurePakOneByte;

{ --- сжатие и пересылка в выходной буфер одного байта --- }

Var Mask : word;

Tail : boolean;

begin

CRC:=CRC XOR InBuf[InCounter];

Mask:=CodeTable[InBuf[InCounter]]^.BiteChain SHR CounterBite;

OutWord:=OutWord OR Mask;

CounterBite:=CounterBite+CodeTable[InBuf[InCounter]]^.LengthBiteChain;

If CounterBite>15 then Tail:=True else Tail:=False;

While CounterBite>7 do

begin

OutBuf[OutCounter]:=Hi(OutWord);

Inc(OutCounter);

If OutCounter=(SizeOf(OutBuf)-4) then

begin

BlockWrite(OutputF,OutBuf,OutCounter,NumWritten);

OutCounter:=0;

end;

CounterBite:=CounterBite-8;

If CounterBite<>0 then OutWord:=OutWord SHL 8 else OutWord:=0;

end;

If Tail then

begin

Mask:=CodeTable[InBuf[InCounter]]^.BiteChain SHL

(CodeTable[InBuf[InCounter]]^.LengthBiteChain-CounterBite);

OutWord:=OutWord OR Mask;

end;

Inc(InCounter);

If (InCounter=(SizeOf(InBuf))) or (InCounter=NumRead) then

begin

InCounter:=0;

BlockRead(InputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead);

end;

end;

procedure PakFile;

{ --- процедуранепосредственногосжатияфайла --- }

begin

ResetFile;

SearchNameInArchiv;

If NormalWork then

begin

BlockRead(InputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead);

OutWord:=0;

CounterBite:=0;

OutCounter:=0;

InCounter:=0;

CRC:=0;

CreateCodeArchiv;

While (NumRead<>0) do PakOneByte;

OutBuf[OutCounter]:=Hi(OutWord);

Inc(OutCounter);

OutBuf[OutCounter]:=CRC;

Inc(OutCounter);

BlockWrite(OutputF,OutBuf,OutCounter,NumWritten);

DisposeCodeTable;

ClosePakFile;

end;

end;

procedure ResetUnPakFiles;

{ --- открытие файла для распаковки --- }

begin

InCounter:=7;

St:='';

repeat

St[InCounter-7]:=Chr(InBuf[InCounter]);

Inc(InCounter);

until InCounter=InBuf[7]+8;

Assign(InterF,St);

Rewrite(InterF,1);

ErrorByte:=IOResult;

ErrorMessage;

If NormalWork then

begin

WriteLn('UnPak file : ',St,'...');

Move(InBuf[InCounter],TimeUnPakFile,4);

InCounter:=InCounter+4;

AttrUnPakFile:=InBuf[InCounter];

Inc(InCounter);

Move(InBuf[InCounter],LengthArcFile,4);

InCounter:=InCounter+4;

end;

end;

procedure CloseUnPakFile;

{ --- закрытиефайладляраспаковки --- }

begin

If not NormalWork then Erase(InterF)

else

begin

SetFAttr(InterF,AttrUnPakFile);

SetFTime(InterF,TimeUnPakFile);

end;

Close(InterF);

end;

procedure RestoryCodeTable;

{ --- воссозданиекодовойтаблицыпоархивномуфайлу --- }

Var I : byte;

begin

InitCodeTable;

For I:=0 to 255 do

begin

CodeTable[I]^.CounterEnter:=InBuf[InCounter];

CodeTable[I]^.CounterEnter:=CodeTable[I]^.CounterEnter SHL 8;

Inc(InCounter);

CodeTable[I]^.CounterEnter:=CodeTable[I]^.CounterEnter+InBuf[InCounter];

Inc(InCounter);

end;

end;

procedure UnPakByte( P : PCodElement );

{ --- распаковка одного байта --- }

VarMask : word;

begin

If (P^.P0=Nil) and (P^.P1=Nil) then

begin

OutBuf[OutCounter]:=P^.Index;

Inc(OutCounter);

Inc(LengthOutFile);

If OutCounter = (SizeOf(OutBuf)-1) then

begin

BlockWrite(InterF,OutBuf,OutCounter,NumWritten);

OutCounter:=0;

end;

end

else

begin

Inc(CounterBite);

If CounterBite=9 then

begin

Inc(InCounter);

If InCounter = (SizeOf(InBuf)) then

begin

InCounter:=0;

BlockRead(OutputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead);

end;

CounterBite:=1;

end;

Mask:=InBuf[InCounter];

Mask:=Mask SHL (CounterBite-1);

Mask:=Mask OR $FF7F; { установкавсехбитовкроместаршего }

If Mask=$FFFF then UnPakByte(P^.P1)

else UnPakByte(P^.P0);

end;

end;

procedure UnPakFile;

{ --- распаковкаодногофайла --- }

begin

BlockRead(OutputF,InBuf,SizeOf(InBuf),NumRead);

ErrorByte:=IOResult;

ErrorMessage;

If NormalWork then ResetUnPakFiles;

If NormalWork then

begin

RestoryCodeTable;

SortQueueByte;

CreateTree; { создание дерева частот }

CreateCompressCode;

CounterBite:=0;

OutCounter:=0;

LengthOutFile:=0;

While LengthOutFile LengthArcFile do

UnPakByte(Root);

BlockWrite(InterF,OutBuf,OutCounter,NumWritten);

DeleteTree;

DisposeCodeTable;

end;

CloseUnPakFile;

end;

{ ------------------------- main text ------------------------- }

begin

DeleteFile:=False;

NormalWork:=True;

ErrorByte:=0;

WriteLn;

WriteLn('ArcHaf version 1.0 (c) Copyright VVS Soft Group, 1992.');

ResetArchiv;

If NormalWork then

begin

St:=ParamStr(1);

Case St[1] of

'a','A' : PakFile;

'm','M' : begin

DeleteFile:=True;

PakFile;

end;

'e','E' : UnPakFile;

else ;

end;

end;

CloseArchiv;

end.

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Хватит париться. На сайте FAST-REFERAT.RU вам сделают любой реферат, курсовую или дипломную. Сам пользуюсь, и вам советую!
Никита19:47:22 01 ноября 2021
.
.19:47:21 01 ноября 2021
.
.19:47:21 01 ноября 2021
.
.19:47:20 01 ноября 2021
.
.19:47:20 01 ноября 2021

Смотреть все комментарии (21)
Работы, похожие на Курсовая работа: Delphi. Немного относительно методов упаковки данных

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(294399)
Комментарии (4230)
Copyright © 2005 - 2024 BestReferat.ru / реклама на сайте