| РЕФЕРАТ
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ГРАФИЧЕСКИХ АДАПТЕРОВ.
ИЛЬЯ АФАНАСЬЕВ
Как известно, компьютерная индустрия – одна из самых динамичных, инерционных и наукоемких в мире. За эти 20 лет, с момента создания первого персонального компьютера и открытия такого направления как информатика был сделан огромный скачок, несопоставимый ни с чем. За этот относительно небольшой период произошла уйма событий, были сделаны тысячи открытий, появлялось много компаний, вмиг они становились первыми, обгоняли уже признанных лидеров рынка, делали прорывы в науке, и спустя пару лет разрастались, поглощались сами или становились банкротами.… Все эти процессы протекают в других сферах экономики, однако с меньшей скоростью.
Я интересуюсь развитием компьютерной техники давно и сделал вывод, что развитие видео адаптеров происходит быстрее, чем развитие многих других комплектующих.
Я постараюсь сделать свой собственный реферат, опираясь на прочитанные мной материалы, и собственные знания. Постараюсь передать информацию с моей точки зрения и представить ее в интересном виде. (Никаких цитат из представленного списка источников не будет, вся информация, представленная в данном реферате, является ПОЛНУСТЬЮ переработанной мной)
Итак, стоит начать с появления первого в мире персонального компьютера IBM PC в 1981 году. Специалисты корпорации IBM в те годы были на пике мирового прогресса: уже тогда они задумывались над вопросами глобализации, интеграции и унификации в производстве. На своем первом изобретении они решили установить определенные стандарты, которые распространялись на всех сторонних производителей. Одним из таких стандартов стал слот расширения ISA (от англ. Industry Standard Architecture – Индустриальная Стандартная Архитектура).
Первые видеокарты (графические адаптеры) были созданы в том же 81. Так давайте разберемся, какие функции выполняет видеоадаптер? Основной функцией является вывод графики на экран компьютера (монитор). Графический чип (а затем и микропроцессор) переводил цифровой сигнал компьютера в изображение - сигнал, понятный монитору. Первые видеокарты были способны отображать только текст одного цвета на черном мониторе.
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
Сразу же после появления, все те же, упомянутые мной не раз, специалисты компании IBM начали интенсивно развивать архитектуру видеокарт. Вскоре появились первые цветные видеокарты, однако приняты они были с большим недоумением. Публика, а это пользователи компьютером, не понимала смысла в введении цветных мониторов и видеокарт для них. Все очень просто, в те времена компьютер был непозволительной роскошью, и покупался в основном большими предприятиями сугубо в вычислительных целях. Ни о каких средствах мультимедиа (типа видео и игр) даже не думали. И вроде проект цветных видеокарт был провален, но…
Как это всегда бывает с наукой, на помощь ей пришла экономика, а именно – свободный рынок США. Некоторые из разработчиков компьютеров решили использовать компьютер в развлекательных целях, а точнее, противопоставлять их различным видео-приставкам. К тому времени цены на эти технологии снизились, и ПК (Персональные Компьютеры) стали по-настоящему персональными. Эти самые разработчики преподносили свои творения (компьютеры с цветными экранами) не только как альтернативу видео-приставкам, а как нечто большее: «Пусть ваш ребенок не только играет, но и создает на компьютере! Пусть он учится на нем!» именно этот слоган повалил видео-приставки на обе лопатки и подкинул уголь в уже бушующее пламя компьютерной эволюции… Казалось бы из-за каких-то «детских игрушек» был дан старт такому обширному направлению, как «Компьютерная Графика».
Вернемся к тому, что можно назвать основой этой графики – к видеоадаптерам. У компании IBM, кроме сторонников, стали появляться конкуренты, которые старались развивать альтернативные идеи. А, как известно, конкуренция это двигатель прогресса. В период с 85 по 89 годы (да-да! Все о чем я рассказал происходило в течение каких-то 4х лет… Насыщенно, не правда ли?) появлялось много разных решений от самой IBM (MCA), а также от таких компаний как Compaq, HP (EISA) и японской NEC (VESA). Последнее можно считать некоторым первым показателем того, что вскоре Япония станет одной из самых передовых стран мира. Все эти улучшения носили количественный характер (эволюционный): улучшалась пропускная способность, тактовые частоты, объем памяти, однако в 90-е произошла настоящая революция (качественное преобразование) в компьютерной графике! Но обо всем по порядку.
Постепенно эстафету технологического лидера приняла компания Intel. И в 1993 году был показан новый универсальный разъем PCI. Именно он стал основой для технологического прорыва. И вот он свершился.
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Зарегистрироваться в сервисе
На свет выходят первые видеоадаптеры с поддержкой 3d. Добавляется 3е измерение! Удваивается функциональность компьютера. Все компании вмиг начинают конкуренцию, процесс запущен. Наиболее яркой компаний 90-х по праву можно считать 3dfx Interactive.
Год 1997, никому ранее не известная компания 3dfx анонсирует свою 3д-видеокарту серии VooDoo со своими собственными микропроцессорами. Мировые гиганты, лидеры в области создания видео процессоров - S3 Graphics, Matrox, Trident и др. были шокированы!!! Они реально не могли противопоставить ничего даже близко сопоставимого с 3dfx VooDoo! Поддержка различных новых эффектов 3д, невообразимая скорость работы! 3dfx стала набирать популярность, быстро превратилась в одного из лидеров рынка. Наконец, постепенно конкуренты стали предлагать свои решения такого уровня. Страсти накалялись, все ждали ответа «мастера» (3dfx).
И вот он настал, в 1998 году компания анонсирует VooDoo2, с тремя (!) графическими процессорами! Конкуренты отдыхали, ведь у них снова не было абсолютно ничего, что можно было противопоставить. Всех компаний ветеранов, работающих более 10 лет оставляет позади компания, существующая 3 года! Разработчики программного обеспечения DirectX и OpenGL возненавидели 3dfx, и ее движок Glide, они пытались помешать, но их уже никто не слушал.
В 2000 году, после грандиозного, динамичного и яркого старта, последовал не менее быстрый, драматичный конец: компания обанкротилась и перешла под контроль нового лидера – nVidia. За 6 лет компания успела стать прибыльной и очень известной, а затем обанкротиться и исчезнуть с бумаг.
Характеристики этих устройств увеличились в тысячи а иногда миллионы раз, современная видеокарта выполняет очень многое: строит изображение, готовит кадры для вывода на монитор, может подавать сигнал на огромные телевизоры или проекторы, а в последнее время еще и снимает часть обязанностей с Центрального Процессора и сама проводит все вычисления. Результатом всей этой эволюции является современный компьютер, устройство, которое давно потеряло статус только рабочего инструмента: фильмы, фотографии, компьютерные игры – все это делает из компьютера невероятный инструмент, который нельзя причислить ни к одной из категорий электроники!
Источники:
Иностранные:
- О компании 3dfx http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive
- Общая статья о видеокартах http://en.wikipedia.org/wiki/Video_card
- ПК http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer
На русском:
- Журнал Игромания - http://www.igromania.ru/Articles/5130/Rassvet_i_zakat_imperii_Istoriya_o_tom_kak_Voodoo_izmenil_mir.htm
- Журнал Игромания - http://www.igromania.ru/Articles/13751/Yevolyuciya_shin_dlya_videokart_ot_ISA_do_PCIe.htm
Рекомендую прочесть для ознакомления.
|