Как ломать программы Windows (C) ED!SON [UCF], перевод Mr.Boco/TCP
СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение в ломание Windows-программ
2. Обзор SoftICE/Win 2.oo
3. Поиск регистрационных кодов
3.1 Task Lock 3.00 - простая защита на основе серийного номера
3.2 Command Line 95 - простая регситрация "имя-код"
4. Создание генератора ключей для Command Line 95
5. Как работают инструкции PUSH и CALL когда программа вызывает функцию
6. О программах, написанных на Visual Basic
ПРИЛОЖЕНИЯ
A. Как в SoftICE загружать символьные имена (имена функций etc)
B. Синтаксис функций GetWindowText, GetDlgItemText и GetDlgItemInt
C. Где найти программы
D. Как связаться с автором
1. ВВЕДЕНИЕ В ЛОМАНИЕ WINDOWS-ПРОГРАММ
Ломать программы Windows в большинстве случаев даже проще, чем ломать программы Dos. В Windows сложно что-нибудь скрыть от того, кто ищет, особенно если программа использует стандартные функции Windows.
Первая (и часто единственная) вещь, которая Вам потребуется - это SoftICE/Win 2.oo, мощный отладчик от фирмы NuMega. Некоторым людям он кажется очень сложным в использовании, но я расскажу Вам, как с ним управляться и, я надеюсь, Вы поверите мне. =) В приложении A я привел некоторую информацию, которую Вам следует прочитать.
URL всех программ, которые Вам понадобятся, приведены в приложении C.
- ED!SON, edison@ccnux.utm.my
2. ОБЗОР SOFTICE/WIN 2.OO
| Ниже |
приведен очень |
схематичный рисунок, демонстрирующий окно SoftICE: |
|---
|
|
--------------
Регистры
|
-|
| 'R' - правка значения регистров
|
| | |
Окно данных |
| 'D' - просмотр памяти, 'E' - правка памяти |
| | |
Окно кода |
| 'U' - просмотр кода по адресу, 'A' - вставка кода |
| | |
Окно команд |
| Здесь Вы набираете команды |
Другие важные клавиши (в стандартной настройке):
'H'/F1 - помощь
F5/Ctrl+D - запуск программы (или продолжение прерванной программы)
F8 - пошаговая отладка с заходом в тело функции
F10 - пошаговая отладка без захода в тело функции
F11 - выйти из функции (будет работать только до первого PUSH в функции)
3. ПОИСК РЕГИСТРАЦИОННЫХ КОДОВ
Возможно, наилучший способ попрактиковаться - это найти где-нибудь шареварную (shareware) программку и попытаться зарегистрировать ее.
3.1 Task Lock 3.00 - простая защита на основе серийного номера
Это очень простая защита: номер не зависит ни от каких факторов.
3.1.1 Медицинское обследование
Какой разрядности программа - 16 или 32 бит? Где вводится регистрационная информация? Даст ли мне справка какие-нибудь предположения о том, как устроена регистрация? Попробуйте ответить на эти вопросы перед тем, как мы продолжим.
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
....Сейчас Вы должны быть заняты обследованием....Вы заняты обследованием? ...Ну как, уже все?...
OK, теперь Вы знаете, что это 32-битное приложение, работающее под
Windows 95 и что регистрация заключается в заполнении регистрационного номера в диалоговом окошке, которое появляется когда Вы выбираете меню "Register|Register...". Из справки Вам также стало известно, что существует два типа регистрации: для индивидуального использования и для использования в "конторе" (в оригинале - site license). Поэтому очень вероятно, что в программе будет ДВЕ проверки регистрационных кодов.
3.1.2 Прерывание программы
Регистрационные коды чаще всего вводятся в обычных строчках ввода типа Windows Edit. Чтобы проверить код, программа должна прочитать содержимое строки ввода при помощи одной из функций:
16-бит 32-бит
------ ------
GetWindowText GetWindowTextA, GetWindowTextW
GetDlgItemText GetDlgItemTextA, GetDlgItemTextW
Последняя буква в названии 32-битных функций говорит о том, какие строки использует эта функция: однобайтовые или двухбайтовые. Двухбайтовые строки используются ОЧЕНЬ редко.
Возможно, что Вы уже уловили мою мысль. "Если бы можно было прерваться по вызову GetWindowText..." - и Вы МОЖЕТЕ это сделать!!! Но сперва Вы должны убедиться, что символьные имена (имена функций) загружены SoftICE'ом. Если Вы не знаете, как это сделать - см. приложение A.
Чтобы установить "ловушку" (на самом деле это называется точкой останова или брейкпоинтом) в SoftICE, Вы должны зайти в отладчик нажатием клавиш Ctrl-D и использовать команду BPX. В качестве параметра команды можно использовать либо имя функции, либо непосредственно адрес. Так как наш "объект изучения" (Task Lock) является 32-битным приложением, мы должны поставить брейкпоинт на функцию GetWindowTextA. Если это не поможет, попробуйте поставить брейкпоинт на другие функции.
В командной строке SoftICE наберите следующее:
:bpx getwindowtexta
Если Вы получите сообщение об ошибке (например, "No LDT"), убедитесь, что в фоне у Вас не выполняются никакие другие приложения. Я заметил, что Norton Commander в фоне является причиной подобного поведения SoftICE.
Вы можете проверить наличие брейкпоинтов командой:
:bl
В результате Вы увидите что-нибудь типа:
00) BPX USER32!GetWindowTextA C=01
Чтобы выйти из отладчика, нажмите Ctrl-D (или F5) еще раз.
Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
Зарегистрироваться в сервисе
Продолжим... Итак, Вы установили брейкпоинт и теперь SoftICE будет "выскакивать" при каждом вызове функции GetWindowTextA. Попробуем ввести какое-нибудь значение в окне регистрации и нажмем OK. Вы нажимаете OK... ...и получаете дурацкое сообщение о том, что Ваш код был неправильным. Значит, это была не функция GetWindowTextA... Попробуем GetDlgItemTextA. Удалим старый брейкпоинт:
:bc 0
(0 - это номер брейкпоинта в списке брейкпоинтов)
И установим новый:
:bpx getdlgitemtexta
Ну что ж, попробуем еще раз...
3.1.3 В отладчике
Wow! Работает! Теперь вы в SoftICE, в самом начале функции GetDlgItemTextA. Чтобы попасть туда, откуда она была вызвана, нажмите F11. Теперь Вы внутри модуля SGLSET.EXE. Если Вы не уверены - посмотрите на строчку между окном кода и окном командной строки, она должна выглядеть так:
----------SGLSET!.text+1B13----------
Сейчас Вы уже можете запретить реакцию на вызов функции:
:bd 0
Если Вам вдруг захочется снова разрешить ее, наберите:
:be 0
Первая строка в окне кода выглядит так:
CALL [USER32!GetDlgItemTextA]
Чтобы посмотреть строчки над ней, нажимайте Ctrl+Up ("стрелка вверх") до тех пор, пока не увидите нижеприведенный кусок кода. Если Вы ничего не понимаете в Ассемблере, я добавил комментарии которые могут Вам помочь.
RET ; Конец функции
PUSH EBP ; Начало другой функции
MOV EBP, ESP ; ...
SUB ESP, 0000009C ; ...
PUSH ESI ; ...
> LEA EAX, [EBP-34] ; EAX = EBP-34
PUSH EDI ; ...
MOVE ESI, ECX ; ...
PUSH 32 ; Макс. длина строки
> PUSH EAX ; Адрес текстового буфера
PUSH 000003F4 ; Идентификатор управления
PUSH DWORD PTR [ESI+1C] ; Идентификатор окна диалога
CALL [USER32!GetDlgItemTextA] ; Получить текст
Команды PUSH означают сохранение значений для последующего использования.
Я пометил важные строчки символом '>'. Глядя на этот код, мы видим, что адрес текстового буфера хранился в регистре EAX и что EAX был EBP-34h. Поэтому нам стоит взглянуть на EBP-34h:
:d ebp-34
Вы должны были увидеть текст, который вы ввели в диалоговом окне. Теперь мы должны найти место, где Ваш номер сравнивается с реальным серийным номером. Поэтому мы пошагово трассируем программу при помощи F10 до тех пор, пока не встретим что-нибудь о EBP-34. Не пройдет и нескольких секунд, как Вы наткнетесь на следующий код:
> LEA EAX, [EBP+FFFFFF64] ; EAX = EBP-9C
LEA ECX, [EBP-34] ; ECX = EBP-34
PUSH EAX ; Сохраняет EAX
PUSH ECX ; Сохраняет ECX
> CALL 00403DD0 ; Вызывает функцию
ADD ESP, 08 ; Удаляет сохраненную информацию
TEST EAX, EAX ; Проверяет значение функции
JNZ 00402BC0 ; Прыгает, если не "ноль"
Мне кажется, что это выглядит как вызов функции сравнения двух строк.
Эта функция работает так: на входе - две строки, на выходе - 0, если они равны и любое другое значание, если не равны.
А зачем программе сравнивать какую-то строчку с той, что Вы ввели в окне диалога? Да затем, чтобы проверить правильность Вашей строки (как Вы, возможно, уже догадались)! Так-так, значит этот номер скрывался по адресу [EBP+FFFFFF64]? SoftICE не совсем корректно работает с отрицательными числами и поэтому настоящий адрес следует посчитать:
100000000 - FFFFFF64 = 9C
Вы можете сделать это вычисление прямо в SoftICE:
:? 0-FFFFFF64
Число 100000000 слишком велико для SoftICE, а вычитание из 0 дает тот же
самый результат.
Наконец пришло время взглянуть, что же скрывается по адресу EBP-9C...
:d ebp-9c
В окне данных SoftICE Вы видите длинную строчку цифр - это серийный номер!
Но Вы помните, что я говорил Вам раньше? Два типа регистрации - два разных серийных номера. Поэтому после того, как Вы записали на бумажечку первый серийный номер, продолжайте трассировать программу при помощи F10. Мы дошли до следующего куска кода:
> LEA EAX, [EBP-68] ; EAX = EBP-68
LEA ECX, [EBP-34] ; ECX = EBP-34
PUSH EAX ; Сохраняет EAX
PUSH ECX ; Сохраняет ECX
> CALL 00403DD0 ; Снова вызывает функцию
ADD ESP, 08 ; Удаляет сохраненную информацию
TEST EAX, EAX ; Проверяет значение функции
JNZ 00402BFF ; Прыгает если не "ноль"
И что Вы видите по адресу EBP-68? Второй серийный номер!
:d ebp-68
Вот и все... Я надеюсь, что у Вас все получилось как доктор прописал? =)
3.2 Command Line 95 - легкая регистрация "имя-код", создание генератора ключей
Это программа - хороший пример, с легким алгоритмом генерации кода.
3.1.1 "Обследование"
Вы осмотрели программу и увидели, что это 32-битное приложение, требующее имя и код в окне регистрации. Поехали!
3.1.2 Прерывание программы
Мы поступаем так же, как и с Task Lock'ом - ставим брейкпоинты. Можно даже поставить сразу два брейкпоинта на наиболее возможные функции: GetWindowTextA и GetDlgItemTextA. Нажмите Ctrl-D, чтобы вызвать отладчик и наберите в окне команд:
:bpx getwindowtexta
:bpx getdlgitemtexta
Теперь возвращайтесь в прерванную программу, идите в окно регистрации и вводите имя и какой-нибудь номер (обыкновенное целое число - это наиболее вероятный код). Я написал примерно следующее:
Name: ED!SON '96
Code: 12345
Программа остановилась на GetDlgItemTextA. Так же, как и в случае с Task Lock'ом, мы нажимаем F11 чтобы вернуться в вызывающюю функцию. Просматриваем окно кода при помощи Ctrl+Up. Вызов функции выглядит так:
MOV ESI, [ESP+0C]
PUSH 1E ; Максимальная длина
PUSH 0040A680 ; Адрес буфера
PUSH 000003ED ; Идентификатор управления
PUSH ESI ; Идентификатор окна диалога
CALL [User32!GetDlgItemTextA]
Число 40A680 кажется нам интересным, поэтому мы проверяем этот адрес:
:d 40a680
Что же видно в окне данных, как не имя, которое мы ввели? =) А теперь взглянем на кусок кода под вышеприведенным:
PUSH 00 ; (не интересно)
PUSH 00 ; (не интересно)
PUSH 000003F6 ; Идентификатор управления
MOV EDI, 0040A680 ; Адрес буфера
PUSH ESI ; Идентификатор окна диалога
CALL [User32!GetDlgItemInt]
Функция GetDlgItemInt похожа на GetDlgItemTextA, но возвращает не строку, а целое число. Она возвращает его в регистре EAX, поэтому мы трассируем этот код (F10) и смотрим, что же у нас появилось в окне регистров после вызова функции... В моем случае оно выглядит так:
EAX=00003039
А что такое шестнадцатеричное 3039? Наберем:
:? 3039
И получим следующее:
00003039 0000012345 "09"
^ hex ^ dec ^ ascii
Как Вы видите (и, возможно, уже догадались) это код, который Вы ввели в диалоговом окне. Ok, что теперь? Посмотрим дальше:
MOV [0040A548], EAX ; Сохраняет рег. код
MOV EDX, EAX ; А также помещает его в EDX
3.1.3 Подсчитывание регистрационного кода
Мы достигли места, где подсчитывается реальный регистрационный код!
MOV ECX, FFFFFFFF ; Эти строчки подсчитывают
SUB EAX, EAX ; длину строки
REPNZ SCASB ; .
NOT ECX ; .
DEC ECX ; ECX теперь содержит длину
MOVSX EAX, BYTE PTR [0040A680] ; Получает байт по адр. 40A680h
IMUL ECX, EAX ; ECX = ECX * EAX
SHL ECX, 0A ; Сдвиг влево на 0Ah бит
ADD ECX, 0002F8CC ; Добавляет 2F8CC к результату
MOV [0040A664], ECX
...И где он проверяется
CMP ECX, EDX ; Сравнивает числа
JZ 00402DA6 ; Прыгает, если равны
Когда Вы дотрассировали до сравнения чисел, Вы можете посмотреть, каким должен был быть Ваш РЕАЛЬНЫЙ регистрационный код:
:? ecx
В моем случае это дало:
000DC0CC 0000901324
То есть, правильный код для меня: 901324.
Нажмем F5 или Ctrl-D чтобы вернуться в программу и попробуем еще раз, но на этот раз с правильным кодом (в десятичной форме). Работает!
4. СОЗДАНИЕ ГЕНЕРАТОРА КЛЮЧЕЙ ДЛЯ COMMAND LINE 95
Взглянем на алгоритм генерации кода и попробуем перевести его на язык Си. Вот очень простая формула, по которой подсчитывается ключ:
code = ((uppercase_first_char * length_of_string) << 0x0A) + 0x2f8cc;
Замечание #1: Не следует забывать, что все символы в окне ввода имени были приведены к верхнему регистру, поэтому мы должны сделать то же.
Замечание #2: "<< 0x0A" означает "умножние на 2 в степени 10"
Целиком программа на Си выглядит так:
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main()
unsigned long code;
unsigned char buffer[0x1e];
printf("CommandLine95 Keymaker by ED!SON '96\n"); printf("Enter name: ");
gets(buffer);
strupr(buffer);
code = ( ((unsigned long)buffer[0] *
(unsigned long)strlen(buffer))
<< 0x0A) + 0x2f8cc;
printf("Your code is: %lu", code);
return 0;
Приятных сновидений!
4. КАК РАБОТАЮТ PUSH И CALL КОГДА ПРОГРАММА ВЫЗЫВАЕТ ФУНКЦИЮ
| Снова |
взглянем
PUSH
PUSH
PUSH
PUSH
CALL
|
на кусок кода из Task Lock'а:
32
EAX
000003F4
DWORD PTR [ESI+1C] [USER32!GetDlgItemTextA]
|
;
;
;
;
;
|
Макс. длина строки
Адрес текстового буфера
Идентификатор управления
Идентификатор окна диалога
Получает текст
|
Когда Вы вызываете функцию GetDlgItemTextA из программы на C, вызов выглядит так:
GetDlgItemTextA(hwndDlg, 0x3F4, buffer, 0x32);
^ [ESI+1C] ^ EAX
PUSH сохраняет данные в области памяти, называемой стеком. В результате каждого PUSH'а новый кусок данных помещается в верхушку стека и затем вызываемая функция проверяет, что лежит в стеке и использует эти данные по своему усмотрению.
5. О ПРОГРАММАХ НА VISUAL BASIC
EXE файлы, производимые Visual Basic'ом, не являются настоящими EXE. Они просто содержат код для вызова VBRUNxxx.DLL, который затем читает данные из EXE и выполняет программу. Такое устройство псевдо-EXE файлов является также причиной того, что программы на Visual Basic'е такие медленные.
А так как EXE файлы не являются настоящими EXE файлами, Вы не можете трассировать и дизассемблировать их - Вы найдете вызов функции из DLL и кучу мусора. И когда Вы будете трассировать такую программу, Вы "заблудитесь" в DLL.
Решением этой проблемы является декомпилятор. Существует декомпилятор для программ, написанных на Visual Basic'е версий 2 и 3, созданный кем-то, называющим себя DoDi. Эта программя является шареварной и ее можно найти в InterNet'е (см. Приложение C). Для программ, написанных на Visual Basic'е версии 4 (VB для Windows 95), не существует декомпилятора, насколько мне известно, хотя я бы хотел, чтобы он существовал. =)
Примечание: Настоящие программисты на пишут на Basic'е. =)
ПРИЛОЖЕНИЯ
A. КАК В SOFTICE ЗАГРУЖАТЬ СИМВОЛЬНЫЕ ИМЕНА
Чтобы проверить, загрузил ли SoftICE символьные имена GetWindowText, Вы должны войти в отладчик нажатием на клавиши Ctrl-D и в окне команд ввести следующее:
:exp getwindowtext
Если Вы не получили списка всех функций GetWindowText, Вам нужно отредактировать файл \SIW95\WINICE.DAT, удалив символ комментария (';') перед одной из строчек 'exp=', которые следуют за текстом: "Examples of export symbols that can be included for chicago" в конце этого файла.
Вы можете удалить комментарии из всех строчек 'exp=' или сохранить немножко памяти, раскомментировав только строчки с файлами kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll, которые являются самыми важными. После этого Вы должны перегрузить компьютер.
B. СИНТАКСИС НЕКОТОРЫХ ФУНКЦИЙ
Вам будет легче понять, как вызываются функции, о которых мы говорили, если Вы будете знать их описания (декларации):
int GetWindowText(int windowhandle, char *buffer, int maxlen);
int GetDlgItemText(int dialoghandle, int controlid, char *buffer, int maxlen); int GetDlgItemInt(int dialoghandle, int controlid, int *flag, int type);
Если Вам нужна более подробная информация, посмотрите в руководстве программиста Windows/Win32.
C. ГДЕ НАЙТИ ПРОГРАММЫ
ПРОГРАММЫ ДЛЯ ВЗЛОМА
SoftICE/Win 2.oo: http://www.geocities.com/SoHo/2680/cracking.html Декомпилятор VB: ftp://ftp.sn.no/user/balchen/vb/decompiler/
ПРОГРАММЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ В КАЧЕСТВЕ ПРИМЕРА
TaskLock: http://users.aol.com/Sajernigan/sgllck30.zip
CommandLine 95: ftp://ftp.winsite.com/pub/pc/win95/miscutil/cline95.zip
D. КАК СВЯЗАТЬСЯ С АВТОРОМ
На IRC (EFNet): Каналы #Ucf96, #Cracking
E-mail: edison@ccnux.utm.my или an461165@anon.penet.fi
На моей WWW-страничке: http://www.geocities.com/SoHo/2680/cracking.html
|