ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
Объектные переменные вo многом подобны обычным переменным Турбо Паскаля, в частности, их можно размещать в динамической памяти. Турбо Паскаль содержит средства, облегчающие размещение объектных переменных в куче и их удаление из нее, например:
var
Pline: ^Tline;
.......
New(Pline, Init):
.......
В этом примере размещение объектной переменной (на нее указывает PLINE) в куче сопровождается одновременным обращением к конструктору TLINE.INIT для инициализации объекта и связывания виртуальных методов с вновь созданной переменной: в процедуре NEW допускается в качестве второго параметра указывать обращение к конструктору.
Более того, процедуру NEW можно вызывать и как функцию - в этом случае она возвращает значение типа POINTER, указывающее на динамически распределенный объект:
PLine := New(TLine);
или
PLine := New(TLine, Init):
Обратите внимание: первым параметром процедуре New передается указатель на динамически распределяемый объект, в то время как первым параметром функции NEW - тип распределяемого объекта. И в том, и в другом случае в качестве втором параметра обращения допускается использовать вызов конструктора, однако имя конструктора не может быть составным -ведь в момент обращения динамический объект еще не создан. Например, оператор
New(Pline, PLine^.Init);
вызовет сообщение об ошибке.
При обращении к NEW с одновременным вызовом конструктора динамическая память резервируемая с помощью специального программного кода, входящего в любой конструктор и вызываемого до начала работы исполняемой части конструктора (до begin). При этом динамическая память может оказаться исчерпанной. В этом случае стандартная функция обработки ошибок администратора кучи выдает значение 0, что вызывает аварийное завершение программы с кодом ошибки 203. Если используется нестандартная функция обработки ошибок и эта функция возвращает 1, конструктор пропускает операторы после begin и возвращает NIL. Таким образом гарантируется, что исполняемые операторы конструктора будут работать только при условии нормального распределения динамической памяти. Однако в теле конструктора может быть создан новый динамический объект, в нем - свой и т.д. Турбо Паскаль
Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз,
а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней.
Зарегистрироваться и Начать продвижение
допускает произвольную глубину вложенности конструкторов. Если на каком-то уровне обнаружится нехватка динамической памяти, необходимо ликвидировать всю цепочку успешно распределенных объектов. Чтобы эта операция стала возможной, в Турбо Паскаль введена стандартная процедура без параметров FAIL, которая может вызываться только из конструктора и которая освобождает уже выделенную конструктором память, завершает его работу и возвращает NIL.
Для удаления динамического объекта из кучи используется особый метод - деструктор, описываемый с помощью зарезервированного слова DESTRUCTOR. В этом методе можно предусмотреть все действия, связанные с ликвидацией динамического объекта (т.е. переменной объектного типа, размещенной в динамической памяти), например, осуществить нужную коррекцию списка динамических объектов. Обращение к деструктору указывается вторым параметром при вызове процедуры DISPOSE, например:
..........
type
TLine = object(Point)
......
Constructor Init;
Destructor Done;
end;
.......
New(PLine, Init); {Размещение динамического объекта}
.......
Dispose(PLine, Done); {Удаление динамического объекта}
.......
При необходимости деструктор, как и любой другой метод объекта
(кроме конструктора!), можно объявить виртуальным.
|