Предисловие.
Как известно, в настоящее время наиболее
распространенными алгоритмическими языками являются Паскаль и Си. Именно эти
языки используются практически на всех действующих вычислительных системах- от
супер-ЭВМ до персональных компьютеров. Что касается ПЭВМ, то лидером семейства
языков Паскаль для них, без сомнения, является Турбо Паскаль 7.0, разработанный
фирмой Borland. Эта последняя
версия позволила объединить в рамках единой системы мощный алгоритмический
потенциал языка, методы объектно-ориентированного программирования, современную
графику, удобные средства тестирования и отладки программ, а также обеспечить
дружественный интерфейс с пользователями.[1]
Поэтому я выбрал этот язык программирования как основу для создания тестового
редактора.
Я решил создать тестовый редактор, потому
что именно тесты в последнее время завоевывают все большую популярность. Они
позволяют быстро и довольно точно проверить уровень знаний по тому или иному
предмету, узнать ту или иную информацию о тестирующемся. Конечно, тест без
труда можно составить вручную, но потребуется много времени, чтобы его
размножить. Кроме того, можно в любой момент протестироваться и мгновенно
узнать результаты.
Разрабатывая программу шаг за шагом, я
выделил основные функции, присутствующие в любом редакторе и, конечно, в моем,
а именно:
создание нового
файла теста
открытие теста
и тестирование
редактирование
теста
просмотр
результатов
печать файла
выход из
программы.
В процессе создания редактора я выделил
основные этапы моей работы, возникающие в связи с этим задачи и их решение.
Надеюсь, прочитав мою работу, вы учтете мой опыт и продолжите начатые
исследования в области редакторов. Программа может быть использована учебными
заведениями в качестве пособия для создания тестов.
Начнем исследование со статьи о
конструировании программ.
Конструирование
программ.
Конструирование программ - один из
важнейших разделов современной информатики. Бурное развитие
программно-аппаратных средств, появление новых стилей и технологий
программирования, как ни парадоксально, не снижают, а повышают уровень
требований к массовой алгоритмической культуре. Практически все диалоговые
системы являются программируемыми. Методика конструирования программ легко
переносится на другие процедурные языки программирования, в том числе и
объектно-ориентированные.[2]
В соответствии с технологией
конструирования программ построена программа тестового редактора. Я разделил ее
на этапы:
Создание
структурной программы, во многом неудобной в использовании из-за отсутствия
диалога, упорядоченного ввода и вывода информации и многого другого. Исходная
программа имела лишь основные функции. Она была «ядром», осуществлявшим все процессы и функции редактора. В
следующей главе в точности приведен текст структурной программы.
Разбиение
сплошного текста программы на процедуры. Таким образом, текст стал занимать не
так много места, исчез оператор варианта, многие метки, ссылки и т. п. Надо
сказать, многие программисты предпочитают вводить процедуры в программу. Это
значительно упрощает ее.
Введение
оконной системы с помощью доступных возможностей языка (оператор Window). Это позволило значительно упростить
работу, создать диалог пользователя с программой, уменьшить количество
информации, поступающей к пользователю и количество ее «потоков».
Введение
объекта- панели управления. Вы можете видеть ее внизу экрана. Она взяла на себя
управление функциями редактора. Причем введение объекта значительно упростило
программу. Методы работы с объектами вы можете прочитать в главе «Объектное
программирование».
Структурное
программирование.
Структурное программирование- это
программирование, технология которого предполагает использование суперпозиции
трех базовых алгоритмических структур: линейной, разветвленной и циклической.
Но для создания сложных программ используются более сложные принципы. Принцип
Суперпозиции- сочетание структур со взаимным вложением (сложением).
Предусматривает взаимное включение структур.
Турбо Паскаль способствует внедрению
современной технологии программирования, основанной на принципах структурного
программирования и пошаговом методе проектирования программ. Основные операторы
языка являются хорошей иллюстрацией базовых управляющих конструкций
структурного программирования. Их использование позволяет записывать сложные
алгоритмы обработки данных в компактной форме.[3]
Хотя Бейсик не является полностью
структурным языком, в нем отражены основные концепции структурного
программирования. рассмотрим их подробнее.
Бейсик- язык
программирования ПЭВМ.
Бейсик - диалоговый язык высокого уровня,
ориентированный на пользователей ПЭВМ, непрофессионалов в области
вычислительной техники. Бейсик - преимущественно интерпретирующая программа,
позволяющая производить построчную отладку текстов программ. Данный способ
гораздо удобнее для начинающих программистов, нежели компилирование (компилятор
производит отладку только целой программы, а не по частям), и широко
используется в Паскале. Отличительной чертой структурных языков являются
краткие однозначные операторы (в отличие от длиннейших команд объектного
программирования)*.
В некоторых версиях Бейсика имеется
встроенный редактор программ, позволяющий работать с текстом программы из
командного окна. Работа с программой осуществляется в трех различных режимах:
Непосредственное
общение
Ввод программ
Вычисление по
введенной в ОЗУ программе
В основном, Паскаль выполняет те же функции
что и Бейсик. Однако Паскаль имеет больший потенциал в областях
програмимирования, работы с «компьютерным железом», создания собственных
модулей и систем.
Структурная
программа.
Первым этапом разработки программы стало
написание текста структурной программы. Структурная программа-
последовательность простых команд, операторов, реализующая ядро, то есть
действие программы. Уже на этом этапе программа работает с текстовыми файлами.
Для осуществления связей между отдельными частями программы, реализующими
функции редактора, я использовал оператор безусловного перехода GoTo.
Ниже приведена схема структурной программы
тестового редактора, объясняющая соответствующий подход к программированию.
Основной список операторов вырезан и заменен на .
Конечный вид программы будет приведен в главе “Объектное программирование”
объектов.
Program redactor;
uses crt,printer; {подключение модулей}
label l1,l2,l3,l4; {метки}
Var
a,f,f1,a2:string; {раздел описаний}
b,k:char;
c,u,y,a1,b1:text;
d,e,i,j,p,z:integer;
c1:boolean;
Procedure oform; {процедура оформления начала программы}
Begin
End;
Begin
oform;
{оформление начала программы}
Writeln('Новый
файл(New),Открыть файл(Open),Редактирование(Redact),'); {вывод
альтернативных
функций}
Writeln('Просмотр
результатов(Search),Выход(Any key)');
b:=readkey; {выбор нужной функции}
case b of {оператор варианта}
По нажатию
соответствующей клавиши происходит выбор функции.
'n','в':Begin
l1: {выполнение функции}
End;
'o','й':Begin
l2: {выполнение функции}
End;
'r','Є':Begin
l3: {выполнение функции}
End;
's','ы':Begin
l4: {выполнение функции}
End;
End;
Writeln('Новый файл(New),)Открыть
файл(Open),Редактировать(Redact)');
{запрос о выборе перед
выходом}
Writeln('Просмотр
результатов(Search),Выход(Any key)');
b:=readkey; {выбор варианта}
case b of
{оператор варианта}
'n','т':GoTo l1; {ссылка на метку}
'o','щ':GoTo l2;
'r','к':GoTo l3;
's','ы':GoTo l4;
End;
Набор
операторов безусловного перехода для возвращения к той или иной функции.
End.
На экран выводится список возможных функций
программы. Для выбора определенной функции необходимо нажать соответствующую
клавишу (указана в скобках заглавной буквой). Затем оператор варианта запускает
нужную функцию. Как видно, учтен случай непереключенного алфавита (буквы вводятся
как латинские, так и русские).
Перед выходом вновь выводится данный запрос
(так как цикл неуместен) и в случае выбора определенной функции происходит
ссылка на функцию.
Доработка
программы.
После отладки начальной программы
потребовалось ввести дополнительные функции. Помимо стандартной функции
создания и открытия готового теста, появились такие как редактирование тестов,
подсчет результатов и выставление оценки, таймер, составление отчета, защита
тестов от просмотра. Но самое главное- это усовершенствование интерфейса,
введение оконной диалоговой системы.
Рассмотрим перечисленные функции. Функция
подсчета результата записана так:
z:=p*100 div z; {расчет количества правильных ответов}
Writeln('количество правильных ответов:
',p);
Write('оценка '); {выставление оценки}
If z>=90 Then
Begin
Writeln('5')
Writeln(b1,’5’);
End;
else If
z>=70 Then Begin
Writeln('4')
Writeln(b1,’4’);
End;
else If
z>=40 Then Begin
Writeln('3')
Writeln(b1,’3’);
End;
else Begin
Writeln('2')
Writeln(b1,’2’);
End;
Readln;
Write('Фамилия: '); {вписывание
фамилии}
Readln(a);
d:=length(a); {выставление пробелов}
Write(b1,a); {запись в файл}
For i:=1 to 14-d
do Write(b1,' ');
Write('Имя: '); {вписывание имени, процедура
повторяется}
Readln(a);
Write(b1,a);
d:=length(a);
For
i:=1 to 11-d do Write(b1,' ');
Write('Отчесчтво: '); {вписывание
отчества, процедура повторяется }
Readln(a);
Write(b1,a);
d:=length(a);
For
i:=1 to 17-d do Write(b1,' ');
Write(b1,f);
d:=length(f);
For
i:=1 to 8 do Write(b1,' ');
GetDate(g1,g2,g3,g4); {проставление даты}
Writeln(b1,g3,'.',g2,'.',g1);
close(b1);
Window(15,10,50,19);
TextBackGround(black);
clrscr;
Программа рассчитывает количество
правильных ответов по формуле, в соответствии с этим выставляет оценку,
спрашивает ваши ФИО, записывает их в файл, проставляет название теста и дату
его прохождения. При этом используется метод работы со строками:
конкатенация(слияние) строк. Проблемой стало корректное вписывание в файл
строки, так как количество букв может быть разным, поэтому программа
проставляет пробелы в файл между данными, используя данные о длине строк
фамилии, имени, отчества и вычитая их из постоянного числа
Таймер,
системное время.
Таймер был разработан для отсчета времени
на тест, время вводится предварительно составителем теста. Кроме того,
параллельно с выводом времени на тест выводится текущее системное время.
Действие таймера основано на переменной-счетчике, которая через определенные
промежутки времени уменьшает свое значение на 1(секунду). Системное время
выводится благодаря процедуре GetTime.
Repeat {цикл счетчика времени}
Window(60,20,70,21); {окно вывода
времени}
TextBackGround(black);
clrscr;
z2:=z2-1; {обратный отсчет секунд}
If z22 Then Begin{проверка наличия в файле пароля}
Write('введите пароль ');
Readln(f); {ввод пароля}
If af Then Begin
Write('пароль неверный');
GoTo l1; {выход из
процедуры}
End;
End
else
Begin
close(u);
Reset(u);
End;
Readln(c,f);
Writeln('тест по теме "',f,'"');
{вывод темы теста}
z2:=60;
repeat
Window(60,20,70,21); {закрытие окна
пароля}
TextBackGround(black);
clrscr;
TextColor(yellow);
z2:=z2-1; {включение таймера}
If
z2 |